indienova.com/u/news/blogread/670
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indienova.com/steam/game/2823580
Download and play V1 from ULTRAKILL in Cross Impact……Download and play V1 from ULTRAKILL in Cross Impact……CHARACTER.- 8+ Alternate Costumes for V1.- V2 (ULTRAKILL
indienova.com/groups/post/44705
Effect 资源此类型资源为符合 Cocos Effect 语法标准的渲染流程描述文件,由 YAML 格式的流程控制清单和基于……具体详尽的材质介绍和参数表请参看官方文档[材质系统]。……我们需要在这个基础上添加我们需要的功能,关于 Effect 的具体介绍请参看我们的[材质 Effect 文档
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308
Effect 资源此类型资源为符合 Cocos Effect 语法标准的渲染流程描述文件,由 YAML 格式的流程控制清单和基于……具体详尽的材质介绍和参数表请参看官方文档[材质系统]。……我们需要在这个基础上添加我们需要的功能,关于 Effect 的具体介绍请参看我们的[材质 Effect 文档
indienova.com/steam/game/576480
that occurs with physical interaction.Game Modes:1v1……2 Players3v3 2 Players1v11v31v5For real fun and drunken
indienova.com/game/dragon-quest-v-tenkuu-no-hanayome
ドラゴンクエストV 天空の花嫁, Dragon Warrior V, Dragon Quest V,……ドラゴンクエストV, ドラクエV, Dragon Quest V: Hand of the Heavenly……Dragon Quest V begins with a brief scene of the Hero's
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26047
v=jG_fTPMQPQI 作者:FriendlyCosmonaut本文的绝大部分内容均是视频原内容,……key]2.F1文档提到,新加入map中的键顺序是不确定的,所以查找指定键时,可能出现遍历整个map才能找到的情况……JSON格式数据的map打造的,但FC说在这里用也没事
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv
indienova.com/groups/post/100705
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv
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