会员:御风星空

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认证:indienova 撰稿人

会员:柴觅游研(minkiyor)

indienova.com/u/minkiyor

认证:indienova 撰稿人

会员:notlsd

indienova.com/u/notlsd

认证:indienova 撰稿人

会员:清澈的淌漾(einatu)

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认证:后端

会员:CorsivaMonotype

indienova.com/u/corsivamonotype

认证:indienova 撰稿人

会员:Autumn工作室

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认证:Autumn工作室

会员:PIKA Games

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认证:《车辆对战僵尸》作者

会员:pan64271

indienova.com/u/shub

认证:indienova 撰稿人

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/28更新日志

indienova.com/u/ylgame/blogread/27309

增加新的技能预览方式:方向预览瞬发技能改成方向预览方式:参考冲锋第二段和第三段,手机上也可以选择方向预览了2.AOE内……如果大于玩家当前等级则显示为红色字体9.第一次打开QA之前,QA的图标会大小颜色同时变换10.实装跳跃类技能(目前并不完善)参考技能父【……---------------------团队长期寻找【原画、人物建模、特效、动作、UI】联系方式微

版本:Early Access


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