indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小的反射面,为此专门进行反射的光照计算似乎有点得不偿失
indienova.com/u/agoo/blogread/30498
大概构思了正式游戏里的选题方式,不过Demo版的谜题数量会比较少,所以稍微把选题场景做小一点,预估在20到30题左右……,覆盖了游戏中前期的机制,由于需要在比较少的题量下展示更多的机制,所以每个机制的题目数量会只能在4题左右……选题场景如下(转场效果是临时的)选题场景采用和实际解题类似的操作,空白题板上每一个格子都对应一题,玩家每解开一题
indienova.com/groups/post/101703
发起:邪神 大家好,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/101704
发起:邪神 大家好,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11344
在谈论传奇游戏quake 3的,无论从精神还是血缘上都是正统续作的quake champions之前,……似乎也不是,因为大家的要求其实也不复杂,就是希望能原滋原味一些;如果说dota2面临版权问题很难保持美术……一方面我比较哀叹曾经的硬核巨人quake如今山河日下,已经沦为“小众”游戏;另一方面又令人感叹小众游戏的不易
indienova.com/groups/post/1149
V = Vo + gt2.……值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK(转发自:原日志地址
indienova.com/steam/game/928440
你有本事闯过Lunatic模式吗?日本人气的同人游戏“东方Project”以横版弹幕游戏的姿态登场!……上下左右,四面八方而来的敌人,一涌而来的无数弹幕!预测弹幕,见机冲撞!……你有本事闯过Lunatic模式吗?
indienova.com/game/kamen-rider-operation-file-1--game
仮面ライダー 作戦ファイル 1, Kamen Rider: Sakusen File 1
indienova.com/gamedb/list/999/p/1
零之曙光(Horizon Zero Dawn) 侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)……Last of Us Remastered) 巫师计划(Project Warlock) 合金装备 5:原爆点……(Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)
版本:Early Access
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