CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小的反射,为此专门进行反射的光照计算似乎有点得不偿失

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志3

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大概构思了正式游戏里的选题方式,不过Demo版的谜题数量会比较少,所以稍微把选题场景做小一点,预估在20到30左右……,覆盖了游戏中前期的机制,由于需要在比较少的量下展示更多的机制,所以每个机制的题目数量会只能在4左右……选题场景如下(转场效果是临时的)选题场景采用和实际解题类似的操作,空白板上每一个格子都对应一,玩家每解开一

小组帖子:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

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发起:邪神 大家好,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合竞技游戏。……(转发自:日志地址)

小组帖子:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

indienova.com/groups/post/101704

发起:邪神 大家好,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合竞技游戏。……(转发自:日志地址)

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

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在谈论传奇游戏quake 3的,无论从精神还是血缘上都是正统续的quake champions之前,……似乎也不是,因为大家的要求其实也不复杂,就是希望能味一些;如果说dota2面临版权问题很难保持美术……一方我比较哀叹曾经的硬核巨人quake如今山河日下,已经沦为“小众”游戏;另一方又令人感叹小众游戏的不易

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

V = Vo + gt2.……值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK(转发自:日志地址

【GDC】没时间没预算也没关系:完成 The First Tree 的过程

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Time, No Budget, No Problem: Finishing The First Tree视频链接……v=g5f7yixtQPc上集 中集 下集

舞华苍魔镜(Azure Reflections / 舞華蒼魔鏡)

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你有本事闯过Lunatic模式?日本人气的同人游戏“东方Project”以横版弹幕游戏的姿态登场!……上下左右,四八方而来的敌人,一涌而来的无数弹幕!预测弹幕,见机冲撞!……你有本事闯过Lunatic模式

假面骑士:作战文件 1(Kamen Rider Operation File 1)

indienova.com/game/kamen-rider-operation-file-1--game

ライダー 戦ファイル 1, Kamen Rider: Sakusen File 1

苍蓝星 游戏列表:科幻枪械与现代鬼怪

indienova.com/gamedb/list/999/p/1

零之曙光(Horizon Zero Dawn) 侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)……Last of Us Remastered) 巫师计划(Project Warlock) 合金装备 5:爆点……(Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)

版本:Early Access


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