给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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做游戏就是这样,我们看到的成品游戏都是深入优化的结果,无论程序还是美术都要做到80分才能得到好的结果。……另外如果圆柱太细,从射线之间漏过去,也不好。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

Automaticgrasshopper:一年三款游戏:RpgmakerMZ游戏高速制作踩过的坑

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2.提前做好素材规划这里的提前做好素材规划,我觉得包含两个方面:一个是你会用到哪些素材文件,最好提前做好一个游戏的制作文件夹……我的方法是,提前建两个文件夹:第二,是提前标准化自己的新项目资料库。……,就怕本来能搞出来,因为某些主观原因最后把要做的东西放弃了,那实在太难受了,预估就跟高考估分一样,不要高估自己的能力

小组帖子:canvas drawImage 无法显示

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发起:regicied 使用 微小程序中的 canvas 想在屏幕上 显示图片无法实现代码如下:var……canvas.getContext('2d')ctx.drawImage(img,0,0)求大神告知 xdx3000: 日志有报什么?……regicied: @xdx3000#1 没有 方便留下微信吗 以后常交流 xdx3000: 微同我的

《巫师 3》到《赛博朋克》:CD Projekt 的任务设计进化史

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另一种办法就是把特别小队的成员都放到一间屋子工作,这样子沟通起来更容易。我们也有周会。……这种设计使得游戏更加自然,并且让玩家感叹:“啊对,事情确实就是这么发展下去”,而不是游戏管理员跳出来说……有一些选择只是用来调味的,而另一些选择则是导向不同结果的重要决定

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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CONTINUUM SHIFT故事的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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CONTINUUM SHIFT故事的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

沉默:旧屋(Silenced: The House)

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一栋老房子暗藏玄机。这个阴沉的空房间充满了秘密。遮遮掩掩的窗户在阴森的黑暗中瞪着你。听到了吗?……过去的鬼魂会来找她,她必须在一栋废弃的老房子撑过一夜,并完成一项古老仪式来摆脱复仇心切的灵魂。……你帮艾希莉完成任务?你能生存下来

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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Int) : Int {return (v ^ (v >> 31)) - (v >&……数组里点的顺序可能变化。这点非常重要!……Bresenham 直线算法可以很轻松就让寻路算法的结果更加“平滑”一些,你需要做的是:设置一个叫 REF

小组帖子:[制作分享]跳跃的小技巧:贴墙跳

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在平台游戏,角色的左右移动,除了移动速度外还有两个重要的参数:Acceleration和Deceleration……角色就可以提前进入起速,在到达平台上的时候就可以无缝前行了。……另一个原因再看看左侧完全是墙的情况:当左侧完全是墙的时候,按照这个技巧也产生一个后弹弧线

Oncle:ONCLE的游戏推荐 第十五篇

indienova.com/u/oncle/blogread/1353

好可怕............你是不是想提前给自己一枪,吓死这一波儿......游戏特色:-和基友充分享受这赤鸡的场面……你说你是学生党,没钱买还想爽,怎么?我TM也是醉了。……在游戏看那“人山人海”!

版本:Early Access


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