Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

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-3.1-stable\modules下新建一个文件夹并命名,我直接命名为game,然后把我们的游戏代码的那些……关于这两个文件怎么写,官方文档有写,相当的劝退,我在这方面耗费了大量的时间(而且文档默认你是在类……生成(debug或debug_release版)一个带有我们所写代码的新godot引擎看看会发生什么?

小组帖子:LD44# Debugger

indienova.com/groups/post/30277

在高强度的工作制下,每个程序员的命都是资本家手里的财产,只有舍命工作才能换来财富;而每一条代码的命又是程序员手里的财产……,只有多码代码多debug才能生存。……在这个游戏,我们neta了一个996工作制的程序员通过不停debug(抓虫)才能不断续命

cfan_yjr:《隔离》全屏地图的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27858

我们先添加一个对象obj_map,在create事件定义如下代码map_h=1;map_w=3;map……map[# 1,0]=room_get_name(Room2); open_map=false;上面的代码……在obj_map的step事件,添加如下代码map_key=keyboard_check_pressed

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……代码如下shader_type canvas_item; void fragment(){COLOR=……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

守墓人(Graveyard Keeper)

indienova.com/game/graveyard-keeper

非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

R:好的,看来已经差不多了,最后的结果我们会在三月中旬再通知你,非常感谢你来面试,祝你有美好的一天。……(面试结束,总耗时约24分钟)(转发自:原日志地址) 无有时代: 所以面试就是blablabla……blablabla

游戏设计模式 #1 序言:架构,性能与游戏

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总有人改动代码。如果没人碰代码,无论是因为代码至善至美,还是糟糕透顶,那么它的架构设计就毫无意义。……一旦把所有正确的上下文都记到了你的大脑, 想一会,然后找到解决方案。……但需要注意,优化现有的代码可能会让代码丧失原有的灵活性

顺子:GMS2官方教程系列2/8——发射子弹

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2830

以便于我们在日后回来看代码时能更快明白这些代码的用途,只需要在任意行开头输入两个“/”即可,后面的文字内容可以任意填写……然后我们会看到我们在之前的运动代码下方添加了一段这样的内容if (mouse_check_button……飞船已经能够正常发射子弹了,不过子弹的发射速度看起来稍微有点快,如果我们想要调整子弹的发射速度该怎么

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