峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

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角色移动方式:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供角色移动方式……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

游戏基础知识:角色“退场”的设计

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下面简单罗列一些游戏中角色“长时间退场”具体表现方式,都是十常见:死亡。……但需要事先考虑好下列 3 个问题:角色再登场之后,后续故事将怎么安排部分。……游戏里一部新角色有着比较长久创作目的,未来即便会安排退场那也是在经历比较长的时间之后,那时早已完成

金木研:《生化危机7》试玩解读及猜想

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,这时三个角色作死进入传言中杜尔维鬼屋进行节目拍摄,根据NPC谈话我们可以得知:这栋房屋主人贝克一家……▲录像带开始的时间  刚进入游戏时候,会出现一段录像带,日期2017年6月1日23时40,距离废弃房子录像已经过去了一个多小时……(也不排除正式版内容)▲试玩版录像带中▲预告片中一个镜头▲《生化危机7》E3预告片  不管怎么

国王的恩赐 2(King's Bounty II)

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《King’s Bounty II》富有传奇色彩《King’s Bounty》系列电子游戏期待已久……,此系列最具代表性回合角色扮演类游戏之一。……,此系列最具代表性回合角色扮演类游戏之一

小组帖子:鲸落游戏互助社群招人

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高水平群友也可以帮助安排GameJam, LudumDare等专业大赛代表鲸落出战.…….鲸落精英招人条件:1.我们英雄不问出处,但是你必须能一直保持对项目有所贡献(时间,技术)(贡献值会合理安排一个指标……(印象)占40%, 以及包括群主在内领域相对专业成员对游戏机制实现细节询问(技术)占60%.

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

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因为线上合作——每每大家做出来一部效果,想要讨论来寻找新灵感时候……就,因为不能在线下立刻沟通讨论……屏幕分为两个部分,左半部分一个俄罗斯方块游戏。右半部分个回合RPG战斗系统。……我们时间有限用的是这个https://assetstore.unity.com/packages/tools

Eliaicy:《Lost In Play》:迷失在狂野的想象中

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作是一家以色列工作室Happy Juicy开发解谜游戏,画风清新可爱之类套话只要看一眼封面就能明白……,但并不一定要有什么既定原则,套路,逻辑,随便你怎么叫,总之就是不必按照某种既定,常规发展。……,但是这样的安排总算给我一种没做完错觉,并因此心生遗憾

小组帖子:A Closer Look of LD37: Tangent (Compo #3)

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解析几个Play Zone本完成度极高,关卡很多,并且布局十精致。……下面选取几个Play Zone来分析:玩到这个部分时候,游戏中已经介绍了限时门特点,而此处就安排了一个特地需要玩家抓紧时间的挑战……,并得到了不止一个出色jam作品,更是一个独特游戏作品

杉果娘:是神是魔都在秀,只有凡人在挨揍——《真·女神转生V》测评

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游戏采用了回合战斗与大地图探索玩法,通过招募名为“仲魔”恶魔来增强自己团队实力。……>>>“美少女宝可梦”,那你可想太多了作为回合游戏,养成部分必不可少。……另一方面则是略显繁琐探索以及存档问题了,毕竟一下损失半个小时游戏时间对于社畜来说还是挺悲伤,但同时这种步步为营万小心体验又有一种独特爽感

Yunmo:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

indienova.com/u/yunmo/blogread/31472

这只是很简单两个例子,在我看来本作的主线剧情虽然线性一个完整故事,但是每张地图故事却不一定以特定顺序触发……“垃圾时间”,但我一点粗浅认识,或许这种行为会改变、或者破坏本所带来游戏体验,对于我来说则是……“代入感”一部

版本:Early Access


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