indienova.com/u/maozhua/blogread/28539
比如音画部分出现问题,乐曲方面无论是效果还是表现力,都达不到要求。……2、引入高段技术目前国际上针对游戏的高端技术发展非常快,我们可以加以引入,使我们的作品更加精细。……3、勇于创新实践游戏音乐本就是新领域,而我国的游戏音乐也处于发展阶段,虽然有许多不足之处,但我们也看到了游戏音乐的巨大潜力
indienova.com/u/news/blogread/1641
如果符合条件,我们会帮助进行站点的落实,同一城市如果符合要求可以申请多个站点。……所以如果你对活动有什么建议和想法,有任何的脑洞都不要吝啬请联系我们!……当然,各个站点的报名也会尽快启动,请密切关注进度。详细的承办申请请扫描下图的二维码进行查看
indienova.com/game/haiki
有脑袋不戴帽子,岂不是浪费了脑袋?冒险的途中收集几顶酷炫、拉风的帽子吧。你说帽子有什么用?……没有手脚妨碍移动◎ 80 个关卡,难度各异,有的轻松简单,有的难到变态◎ 故事精彩,莎士比亚都自叹不如◎ 速通模式专为无敌硬核的玩家设置
indienova.com/groups/post/32744
任职要求:有独立完整设计一款中小型手游的能力和经验,参与过商业项目(手游或者端游)从立项,研发到上线的完整过程对中小手游……,有欧美游戏工作经验优先年轻,有激情,有创意 公司待遇:1.合伙人制,满意稳定股权激励 2.工作时间较为自由……希望有能力的志同道合的朋友可以来一起合作。一定是要有能力的。VX:haiyoushuii
indienova.com/groups/post/29919
发起:5 我是业余时间学习,接触unity也快一年多了,都是找些教程自学。现在的工作是c#后端。……不知道有没小伙伴组个队搞些小游戏练练手?……本人目前也在自学unity 5: @洋芋君#8 你有什么计划?
indienova.com/steam/game/1591910
除了教学之外,教师的生活是怎么样的?到底能否成为自己心目中的理想教师?……一名拥有辅导背景的教师说道「这个游戏不长,我在每个选择间犹豫的时间跟游戏的长度差不多长。」……朴实无华到枯燥无味的真实对白,都是教师的日常,而每一次的回应,都关乎着自身教育观的呈现
indienova.com/groups/post/29122
之所以选择回合制,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合制战斗能够充分让玩家去体验一连贯……当然,如果能力有重叠的话更加欢迎。……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么
indienova.com/groups/post/29121
之所以选择回合制,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合制战斗能够充分让玩家去体验一连贯……当然,如果能力有重叠的话更加欢迎。……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么
indienova.com/groups/post/33599
我们希望美术大佬,对美术有自己理解。在大家商讨的基础上,做自己的表达。……傻马难骑: 请问,对美术有什么要求吗 Cloudmy: @傻马难骑#1 第一稳定,第二能独立完成
版本:Early Access
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