小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/99463

https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

小组帖子:招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/99635

https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

indie 新闻官:国产游戏《武器店物语》上架一周后被破解

indienova.com/u/news/blogread/2243

这件事经过一些大V和媒体的传播,转发量截止到今天已经超过了五千条。……值得一提的是,制作人之前却在3DM上提供试玩版的下载资源,而3DM也撰写过相关文章为游戏做宣传,并在文末贴出正版链接……对于目前国内的游戏环境来说,独立游戏制作人几乎都要面对这样的问题,微博扩散虽能达到传播的目的,但这不是打击这一现象最合理的方式

我要大(Wo Yao Da 我要大)

indienova.com/steam/game/636960

勇士斩下敌人首级和捡拾他人掉落的兵器使用。大叔使用融合枪剑拳脚的舞步和能把敌人捏碎。……游戏模式此游戏是关卡,游玩一轮约两小时。……游戏内服装和建筑参考历史上出现的的人事物外型来制作,但故事内容请不要当真

凯尔成名(Kyle is Famous)

indienova.com/game/kyle-is-famous

凯尔试图为他最重要的面试做准备。在这个喜剧性的冒险中,通过 21 个结局选择他的道路并接受后果

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

indienova.com/indie-game-news/game-school-hal/

游戏学科分为四年和二年。……四年分为:游戏策划,游戏编程,游戏美术 二年分为:游戏科,游戏美术科。……教师方面都来自现存大厂员工,如:校长为原日本 NTT CEO(类似于中国电信 CEO),车辆设计老师为原日产汽车总设计师

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器有一了解.……我顺带着也打算讲解下一个坐标转换的原理, 如果想要看懂的话需要一的线性代数基础。……但是要注意我们的x和y都比人家乘着一个w分量.

揭谜而起!(Let's! Revolution!)

indienova.com/steam/game/2111090

在其中,你需要根据《扫雷》的经典规则,以回合战略通过程序生成的迷宫。……即使最娴熟的玩家,也体验到充足的游戏挑战!休闲的游戏设计:在简单模式中放空大脑。……想要根据自己节奏慢慢推翻暴政的休闲玩家,一不要错过!欢迎加入《揭谜而起!》

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

在这之前的两周里强迫自己去参加了一次简历 workshop 和面试练习----虽然只是两个学生 XJB……我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候足够自如的交流。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

学校和学院一直都很重视找工作方面的问题,每周都有各种各样的drop-in hour,简历修改和面试模拟的活动……我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候足够自如的交流。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)