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微博:江湖小学生
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游戏设计小学生 策划关卡程序方向
indienova.com/game/number-21-the-world
游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤理(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream
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以及这个装备强化系统的辐射面——就是这个系统和其他系统、玩法的关联性。……完全自产自销的系统,辐射面就是0。 Q那玩家获得的体验和好处要怎么设计?……此外,我会关注面试者应对挑战时的反应。比如面试过程中,我突然对你的观点提出反驳,观察你的应对策略
indienova.com/game/robosquare
从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客制化货币。……客制化 利用客制化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防
indienova.com/game/apathy-shougakkou-de-atta-kowai-hanashi-getsuyoubi--1
アパシー小学校であった怖い話 月曜日。鸣神学园小学部六年级六班是一个特殊的班级,汇聚了被选中的人。……然后,六年级六班被一种巨大的怪异所吞噬…… 作品介绍 由小学馆发行的“在学校发生可怕的故事”系列终于改编成了视觉小说
indienova.com/game/holy-maid-academy
当哭东龙之介获得一个在圣马修斯学园的教师职位时,他对新学生的期望远远超出了一般人的想像!……主角<哭东龙之介>受到理事长<森良男>的委托,作为教师前往该学校赴任。……他也是理事长的秘书兼学园的非常勤外语教师
indienova.com/steam/game/2680250
当哭东龙之介获得一个在圣马修斯学园的教师职位时,他对新学生的期望远远超出了一般人的想像!……主角<哭东龙之介>受到理事长<森良男>的委托,作为教师前往该学校赴任。……他也是理事长的秘书兼学园的非常勤外语教师
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个理 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好
版本:Early Access
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