孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

Mission 6重新操作尼禄。关卡难度这一关只有一个 Boss, Gilgamesh。……玩家能够重新挑战 Urizen,而且这次能用金魔魂石。……再比如 Mission 8,尼禄重新挑战 Urizen 失败之际,但丁以真魔人形态重新出现

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

Mission 6重新操作尼禄。关卡难度这一关只有一个 Boss, Gilgamesh。……玩家能够重新挑战 Urizen,而且这次能用金魔魂石。……再比如 Mission 8,尼禄重新挑战 Urizen 失败之际,但丁以真魔人形态重新出现

怪物国度:宝石召唤者(Monster Kingdom: Jewel Summoner)

indienova.com/game/monster-kingdom-jewel-summoner

兽具有各种各样的能力,召唤出的晶兽因宝石的种类而不同,并且必须要有被称为“辉力”的能量支撑。……在本作中,战斗基本上都是晶兽之间的战斗,晶兽也有等级概念,通过战斗可以不断升级。……除了战斗意外,也可以通过炼成系统实现晶兽的成长

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/indie-game-review/review-quantum-league/

基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 和 2v2 两种模式,为了方便解释……,双方都在圈中(不论数量)则平局都不加分,做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……,双方都在圈中(不论数量)则平局都不加分,做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜

希望之湖(Hope Lake)

indienova.com/game/hope-lake

因为一位教师意外溺水身亡,希望之湖寄宿学校在很久之前就被废弃了

索罗灵魂之戒

indienova.com/steam/game/1917630

Enter键,就可以安装游戏免费DLC了4.欢迎加入Q群获取最新消息官方13群号:160967978(满……吞噬过魅魔附身过萌妹子...........传统回合RPG游戏,拥有沙雕,逗比,解密,懵逼反转的剧情……游戏元素回合RPG要素。属性克制。法术融合。搞笑,热梗的游戏故事。奇奇怪怪的装备系统

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

indienova.com/steam/game/2369950

将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀,砍累了还能种个田

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)