熟女仆(OldMaidGirl)

indienova.com/steam/game/672160

”与一个女孩玩纸牌游戏 这款游戏具有HTC Vive前置摄像头的AR View模式 人物声音 :綾瀬

Initial D: Takahashi Ryosuke no Typing Saisoku Riron

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頭文字D 高橋涼介のタイピング最速論。发行日期:2001-10-04

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

绝大部分的玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己的技术水平;基本上是技术练到一的阶段后……摩托车、船、包裹等等,对环境和物体的特征表示,挑战也很大;三是巨大的动作空间,由于战术竞技复杂的游戏逻辑……现有的游戏逻辑服务器仅仅需要做极轻微的改动就可以接入AI

如何提升游戏中机器人的表现?

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绝大部分的玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己的技术水平;基本上是技术练到一的阶段后……由于 CFM 已经稳定运行多年,并且日常开发工作繁重,游戏玩法逻辑服务器 DS 代码接近 100w 行……现有的游戏逻辑服务器仅仅需要做极轻微的改动就可以接入 AI

GWB-腾讯创意游戏合作计划:销量突破300万,拿下TGA年度游戏!《双人成行》有哪些优秀的设计理念?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30002

出色的谜题设计、多变的玩法和解谜逻辑,让本作获得极高的口碑,销量也迅速突破300万套。……v=QbMF1nCiIkQ(转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)本期视频我们和《双人成行

vincentely:《七夜:救赎》开发日志16

indienova.com/u/vincentely/blogread/29224

原型2.0指在1.0的基础上,策划同学把1.0的内容完善化、细节化,确保所有的流程都在逻辑上是正确的,……内容达到让其他项目成员看上去就知道这里是什么内容,从而确定要怎么做

方程:无题,也有几次。

indienova.com/u/asukalin/blogread/12016

主在提问中说到:让别人能看到你在做游戏,当别人评论你,回复你的时候,你会觉得自己的努力并没有白费,可以很大的增添自己的信心……毕竟这是个合乎逻辑、颇为自然的想法,刘慈欣、马伯庸、阿西莫夫、岛田庄司、王小波、鲁迅、加缪、莫言、田尻智……走到街上每个路人都认识你/在这世上每个人都知道你,这是一件恐怖、残酷的事”)就结果看来,只是我犯了一个常见的逻辑错误

Coooooooooooooool:游戏策划的漫漫长路-chapter1

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1、巨人网络-游戏策划师:A、笔试阶段大体和其他游戏公司无差,选择考游戏常识、逻辑。……本轮刷掉50%的人,经典的无领导小组讨论,考察逻辑分析、语言组织、团队协作。……我是第三个发言,发言顺序还不错,前两人发言一般,我做了逻辑性的表述,对问题进行了分析,对问题目的进行阐述

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

indienova.com/u/gegary/blogread/21171

3.怎么做

版本:Early Access


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