游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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Inking特效的应用场景特别, 大家耳熟详的LOL中就出现了它的踪影:上面的两张图来源于一篇对LOL……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……以下是渲染结果:如何让Rendering Path为Forward的摄像机得到场景的深度和法线信息?

多丽丝与龙的传说(The Tale of Doris and the Dragon)

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主角丽丝是一位上了年纪的老太太,某日“醒来”发现自己身处未曾见识的地方,眼前还惊现一条奇特的龙。……实际上她已经离开了人世,来到了地狱,这里还有她死去多年的丈夫阿尔伯特,她此行的目的也正是寻找丈夫,并希望两人一同轮回

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

球球破坏者(Ball Breaker)

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获得多少分?你击败多少个Boss?立即发现答案!

球球破坏者(Ball Breaker)

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获得多少分?你击败多少个 Boss?立即发现答案!

会员:genzi0401

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目前是一位中文教师,也是英语教师。希望可以在电玩界,有所贡献。 Steam:tankienmun

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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首先分章节的视角叙事手法启发了后续诸多 JRPG。……学习操作按键、跑地图找物品、还要做一众极其无趣的支线任务,最终耗费大量时间才能见到魔王,但也正是因为流程中太过功利……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一上手门槛

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

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エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう。……素早く正しく調ができると丼ぶりが黄金に輝くという説があります。●著作権表示楽曲「煉獄庭園」様

飞得高的小蜜蜂:有关于游戏设计

indienova.com/u/q359646543/blogread/28219

从这种设计基础来开,更像是一款买量的手游,像我这种单人开发估计只能胎死腹中,也考虑很久,总不能因为一些约定俗成而非要做成……再说背景,由于玩法想创新,将一张卡牌的组成因素拆解,就需要一些战斗元素来组成单张战斗卡牌,加上5~10……的基本战斗序列的设定,以及城镇村庄的存在,中世纪的格局是我想到最符合的题材

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1516

老实说,我确实说这位美术同事的坏话【但绝不是她口里添油加醋的脏话,很多都是说图做的不好。】……这个美术根本就不听我讲话,飞过来就是给我一脚,她也是个女生,竟然这么暴力。……这明显就是说的我,还以为我看不出来,第二天她又火速把签名改了

版本:Early Access


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