VR historical journey to the Buddhist civilizations: VR ancient India and Asia

indienova.com/steam/game/1399400

印度佛教产生并教流传于古印度,时间上大约在公元前6~5世纪时期。……度河文化城市繁荣之后次城市繁荣时期。……国君和武士成为刹帝利,祭司和教师成为婆罗门,农户和纳税者成为吠舍,服务于以上3个等级劳动者则成为首陀罗

超能力 5:永恒(Psychic 5: Eternal)

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!逃出大迷宫,潜入大魔王巢穴!”“!救出超能力者伙伴,然后合力击败大魔王!”……“!逃出大迷宫,潜入大魔王巢穴!”“!救出超能力者伙伴,然后合力击败大魔王!”……- 挑战在最短的时间内通关“计时攻击模式”

小组帖子:【来自一朋友】关于 【晚班 late shift】的一些感想

indienova.com/groups/post/1389

为了让玩家能够快速代入其中,所以剧情进展十分的快,所有的故事都在一晚上发生,所以我们其实可以给该游戏取一个真正中文名字……对于剧情本身呢,由于推进速度,选择还算众多,所以在单线一个半小时流程里可以做到用一个比较简单故事抓住玩家内心……缺点:1,故事本身有些许简单,转折太少,套路格式化明显2,进行选择的时间过快,迫使玩家最快做出选择没有考虑时间

Empires:The Rise

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跨平台设计,基于手机优化游戏操作,重在还原即时战争沙盘游戏体验。……优化了过度繁琐微操、无需考虑手问题,每一局游戏时长平均10-20分钟,在短短的时间内,让你全方位体验从建设发展到攻破大本……,每一个玩家每一局都能体验到博弈乐趣

战车向前冲(Run Tank Run)

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每次开炮击中路上交通工具,都能够为你多延长一点时间限制,如果连续击中累积连击数,还能够让延长的时间再依最大连击数来增加额外倍率的时间……但是,每次开炮后需要装填弹药的时间,这段时间你将无法再次开炮,如果遇上塞车就束手无策了,而且被打飞车辆会留下阻碍视线烟雾……各式战车游戏内提供了14台不同的二战战车供选择,各有着不同特性,像是加速,极速高,装甲厚,或者装填时间

战车向前冲(Run Tank Run)

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每次开炮击中路上交通工具,都能够为你多延长一点时间限制,如果连续击中累积连击数,还能够让延长的时间再依最大连击数来增加额外倍率的时间……但是,每次开炮后需要装填弹药的时间,这段时间你将无法再次开炮,如果遇上塞车就束手无策了,而且被打飞车辆会留下阻碍视线烟雾……各式战车 游戏内提供了 14 台不同的二战战车供选择,各有着不同特性,像是加速,极速高,装甲厚,或者装填时间

明年三月PS+不再提供PSV会免游戏

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- 珍惜你V 和 PS3,它们可能只有一年时间了。……对于 PS3来说,这台12年高龄主机就此退出历史舞台是有可能。……不送新会免游戏不等于会免服务终止,官方表示之前领过游戏仍然在玩家库中,可以随时下载

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……在调节中,我们会考虑一些问题:如果跑过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义移动上……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……在调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义移动上……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

indienova.com/u/yaoge/blogread/3241

昨天一整天都沉迷于实现炮台旋转效果。。。……其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……cos、sin函数用是弧度)然后在那瞎改了很久

版本:Early Access


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