indienova.com/steam/game/1399400
印度佛教产生并教流传于古印度,时间上大约在公元前6~5世纪时期。……度河文化城市繁荣之后的第二次城市繁荣时期。……国君和武士成为刹帝利,祭司和教师成为婆罗门,农户和纳税者成为吠舍,服务于以上3个等级的劳动者则成为首陀罗
indienova.com/game/psychic-5-eternal
“快!逃出大迷宫,潜入大魔王的巢穴!”“快!救出超能力者伙伴,然后合力击败大魔王!”……“快!逃出大迷宫,潜入大魔王的巢穴!”“快!救出超能力者伙伴,然后合力击败大魔王!”……- 挑战在最短的时间内通关的“计时攻击模式”
indienova.com/groups/post/1389
为了让玩家能够快速代入其中,所以剧情的进展十分的快,所有的故事都在一晚上发生,所以我们其实可以给该游戏取一个真正的中文名字……对于剧情本身呢,由于推进速度快,选择还算众多,所以在单线一个半小时的流程里可以做到用一个比较简单的故事抓住玩家的内心……缺点:1,故事本身有些许简单,转折太少,套路格式化明显2,进行选择的时间过快,迫使玩家最快做出选择没有考虑时间
indienova.com/game/empires-the-rise
跨平台的设计,基于手机优化游戏操作,重在还原即时战争沙盘的游戏体验。……优化了过度的繁琐微操、无需考虑手速问题,每一局游戏时长平均10-20分钟,在短短的时间内,让你全方位体验从建设发展到攻破大本……,每一个玩家每一局都能体验到博弈的乐趣
indienova.com/steam/game/1518030
每次开炮击中路上的交通工具,都能够为你多延长一点时间限制,如果连续击中累积连击数,还能够让延长的时间再依最大连击数来增加额外倍率的时间……但是,每次开炮后需要装填弹药的时间,这段时间你将无法再次开炮,如果遇上塞车就束手无策了,而且被打飞的车辆会留下阻碍视线的烟雾……各式战车游戏内提供了14台不同的二战战车供选择,各有着不同的特性,像是加速快,极速高,装甲厚,或者装填时间短
indienova.com/game/run-tank-run
每次开炮击中路上的交通工具,都能够为你多延长一点时间限制,如果连续击中累积连击数,还能够让延长的时间再依最大连击数来增加额外倍率的时间……但是,每次开炮后需要装填弹药的时间,这段时间你将无法再次开炮,如果遇上塞车就束手无策了,而且被打飞的车辆会留下阻碍视线的烟雾……各式战车 游戏内提供了 14 台不同的二战战车供选择,各有着不同的特性,像是加速快,极速高,装甲厚,或者装填时间短
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
我们参考了很多游戏的移速设计,走的移速设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……在调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑的移速过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作
indienova.com/u/yaoge/blogread/3241
昨天一整天都沉迷于实现炮台的旋转效果。。。……其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度制转换为弧度制(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度制)然后在那瞎改了很久
版本:Early Access
总页数:50
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