indienova.com/groups/post/101493
寻找:1.美术合作伙伴:对类潮玩美术风格感兴趣,擅长美术风格和质量把控,喜欢休闲社交品类2D原画,3D……建模均可,多技能点更优熟悉3D美术生产管线,能够制定美术标准2.后台合作伙伴:熟悉多人游戏网络架构(目前团队还在深圳……但未来打算去成都发展,有意向小伙伴可以提前勾搭)联系方式:作品简介可发邮箱~邮箱:575379946@qq.com微信
indienova.com/groups/post/101492
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indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681
实际上,Windows 和 macOS 里的日语输入法,在假名输入模式下,Shift + [ね] 输入的是日语逗号……,Windows 日本键盘的「ろ」键可以输入反斜杠,而这是 JIS 标准里所没有的。……这两个键在 USB 标准中编码分别 0x85 和 0x87
indienova.com/steam/game/407530
在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙……排名顶尖的玩家将会被展示在我们的官网首页上:SurviveTheArk.com,同时还将获得月度的奖励大礼包·由《
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……首先我们需要知道的是:切线空间的数据是基于物体表面的切面的,而物体的表面又由法线方向决定。……更何况,标准PBR的高光仍然存在,我们更加不希望看到各向同性和各向异性的高光同时出现
indienova.com/groups/post/100667
因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……首先我们需要知道的是:切线空间的数据是基于物体表面的切面的,而物体的表面又由法线方向决定。……更何况,标准PBR的高光仍然存在,我们更加不希望看到各向同性和各向异性的高光同时出现
indienova.com/steam/game/2524810
一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子里,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……在 Made in Italy Expansion Pack 里的屋瓦、砖块和石块之间准备就绪,让所有人都看清你的实力
版本:Early Access
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