indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
同时在3个月的时间内积累了100w对局日志。……基于纯玩家数据的训练时间和人力成本太高。……有几点经验分享给正在或是准备进行AI落地的项目同学:明确AI在项目中的作用;选择合适的技术,不一定是最前沿或最先进的
indienova.com/u/lshy1993/blogread/5270
首先放上最新的开发进度加入分歧项(正式采用多线多结局)[spoiler]白学[/spoiler](可能)“微信”……[spoiler]外加大量时间划水。……我设计的游戏里的高中生活,应该是非常日系、理想化了我觉得,国内大多数的学生,应该是在试卷考试上课中度过的
indienova.com/steam/game/2552440
主角索拉和里克为了迎接逐渐逼近的威胁,参加钥刃大师考试。……为此他们必须解放七个沉睡的钥匙孔,获得全新的力量,再回来参加考试,不过……KINGDOM HEARTS
indienova.com/u/ceasia/blogread/31649
>>>电子游戏的乐趣和快感与互联网无关总的来说,如今不再玩网络游戏的原因不外乎以下几点……如果今天我很累,想要躺在沙发里体验一段故事。……这种范例你让我列举,我能说一下午
indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-definitive-experience
Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN……,还获得游戏业界60个以上的奖项和赞赏的本作中,以“开放世界中,高自由度的真实般潜入”为构想,在具备时间流逝和天候变化概念的战场上
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
这里有坑,文档说的不太清楚,说让你看源代码当例子,源代码那么多,哪些有用哪些没用都混在一起,可是费了不少时间……不过这个官方文档里也没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height
indienova.com/u/tocitywalker/blogread/4713
现在做完一个面向教师的关卡设计程序,让众多使用者参与设计
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