游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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但是也别太低了,动不动百分之一千的进度也太吓人了!……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……如果你愿意让他们玩 帮你传播,如果你给他们做素材 帮你策划,如果你采纳他们的意见 更重要的是, 如果你会跳票,请一第一时间告诉他们

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

但是也别太低了,动不动百分之一千的进度也太吓人了!……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……如果你愿意让他们玩帮你传播,如果你给他们做素材帮你策划,如果你采纳他们的意见更重要的是,如果你会跳票,请一第一时间告诉他们

† 逃離地獄邊緣 † († Escape from the Cursed Convent † )

indienova.com/g/escapeftcconcent

† Steam鏈接 †† 官方網站 †† Facebook †† 官方博 †† 宣傳PV †>……依照當時的慣例,被稱呼為“魔女之子”的孩子們都會被強收留在克魯斯湯魯姆修道院。……目前遊戲的進度已完成楔子、序章和第一章的90%,沒意外的話2020年下半年可發布完整版(嗯,沒意外的話遊戲的最新消息的製作進度都會在博和

LouisLiu:Unity physX物理引擎简易使用指南(初版)

indienova.com/u/louisliu/blogread/34498

需要高度拟真的游戏环境支撑玩法,笔者研究了Unity中使用的physX物理引擎后发现此引擎的物理拟真配置有一的门槛……查询台球的质量为170克=0.17kg。……若要达到极为精准的摩擦力,可以考虑用摩擦系数表的方式查询出两物体之间的真实摩擦系数进行模拟

VR偶像计划:无忧无虑☆暑假(Hop Step Sing! Kimamani☆Summer vacation (HQ Edition))

indienova.com/steam/game/689710

担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。继出道曲《奇迹般的Shining!》……第3单曲《无忧无虑☆暑假》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词:结城……Yusuke音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

3D辉针城(3D Double Dealing Character)

indienova.com/steam/game/1499030

3D辉针城是一款自由视角的飞行射击游戏,你将操作博丽灵梦,雾雨魔沙,十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变的元凶……在尽量符合原作的同时此游戏是东方project的二次创作 3D辉针城是一款自由视角的飞行射击游戏,你将操作博丽灵梦,雾雨魔沙……,十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变的元凶本游戏将复刻原版辉针城的故事剧情,灵梦,魔沙,咲夜的道具似乎变得有点不一样了

BitFlipClock-桌面翻页时钟

indienova.com/steam/game/1353710

它在黑色背景上以大号白色数字显示带有翻转动画的时间。由于它的可视性,您甚至可以从远处读取时间。……它在黑色背景上以大号白色数字显示带有翻转动画的时间。由于它的可视性,您甚至可以从远处读取时间。……特征放大/缩小到任意大小在12/24小时之间切换可语言切换可以固定到屏幕任意位置

小组帖子:关于《作业疯了》的进展情况

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发起:三脚猫 大家好,我是《作业疯了》的项目负责人BY,这段时间我们团伙日子不太好过,好几天都没怎么睡觉……,因为养成的玩法会严重削弱《作业疯了》的最核心最重要的解密玩法;4、增加一些随机的挑战,系统会根据一条件触发……最后想说的,《作业疯了》自从公布信息之后,很多热心的朋友加我信和QQ,给了我许多许多的宝贵建议,让我们意识到这个游戏存在的一些问题

三脚猫:关于《作业疯了》的进展情况

indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/11884

1、原本单线流程的关卡,对于玩家一口气挑战完难度太大、太费脑,所以准备分成10-20个关卡;2、增加时间线……,因为养成的玩法会严重削弱《作业疯了》的最核心最重要的解密玩法;4、增加一些随机的挑战,系统会根据一条件触发……最后想说的,《作业疯了》自从公布信息之后,很多热心的朋友加我信和QQ,给了我许多许多的宝贵建议,让我们意识到这个游戏存在的一些问题

莱蒂斯(Radiis)

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一个基于回合的战略类游戏。……游戏特点 - 独特的回合战略游戏,没有单位,只有建筑物- 在战役模式下超过 20 小时的游戏时间-

版本:Early Access


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