星残化月(Selenophobia)

indienova.com/steam/game/700470

与各种各样的美少女相遇,身体日渐消瘦……遊戲介紹:遊戲採用傳統RPG與戀愛AVG結合、在體驗迷宮與回合戰鬥的同時能體驗與欣賞長篇劇情與……謝謝大家對我的照顧、我一不會讓你們失望的。


……突然現的謎之魔女卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……1.2版本大概本周做完,顺利的话预计18-23号测试,无论结果如何,这都会是一个里程碑吧

Synthetic Data Generator

indienova.com/steam/game/2396210

使用我们的软件生成数千张图像,并使用免费的 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……然后使用我们的合成数据生成器生成许多图像,最后,使用图像训练 Yolo 以生成识别模型.您生成的具有不同光照和不同背景的图像越多,您获得的结果就越好……合成数据生成器创建使用免费软件 Yolo v8(或更早版本)训练模型所需的文件夹和文件

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32845

1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

《变量》的策划日志(上)

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还有一个最早出处不可考的设计,是从 放置-怪-放置-怪的循环中,剔除了专门放置的阶段,将塔防变成了一个更加即时的游戏……也就是说,我们要做一程度上的预设。因为我有积累玩法库的习惯,所以很快就做好了初步。……这时候相当于玩家通过自己的努力与成长获得了挑战的机会,不仅仅可以往其中塞进逐步式的教学,还能使玩家对难度有一的心理预期

天地无用!魅御理温泉之旅(Tenchi Muyou! Mimiri Onsen: Yukemuri no Tabi)

indienova.com/game/tenchi-muyou-mimiri-onsen-yukemuri-no-tabi--game

魅御温泉 湯けむりの旅。开发:Yumedia。发行:Yumedia

马克镇物语(Mark Town)

indienova.com/g/Mark-Town

还是打架斗殴,考试神功?如果回到乡下小镇里生活,你是选择放牛养鸡,还是和小伙伴爬树偷蛋?……同样希望能让你找回校园时的感觉,上课睡觉,考试作弊,办公室偷回手机,放学游戏厅买5块钱的币,学校大门左手超市买……还是打架斗殴,考试似神仙? 像素风 开发团队: 马克镇镇长 - 程序,策划,美术,设计

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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这将会完成整个连接过程,尽管结果是错误的。……然后根据比较结果进行顺时针或者逆时针的旋转。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

树册:一些想法

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反对游戏概念,却发现自己仍然概念地思考游戏,它无形,无轮廓,我却试图将它概念形体轮廓,幻想着:然后我就可以抛弃游戏概念……此前试图验证的游戏实体,我称之为纯粹游戏的表现,被逐渐演化为一种真实,但却意外不知道:对真实,绝对的追求是无限的结果

版本:Early Access


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