小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

DJMAX 致敬 V:喵斯快跑包(DJMAX RESPECT V - Muse Dash PACK)

indienova.com/steam/game/1958170

DJMAX RESPECT V Muse Dash DLC!!……请在DJMAX RESPECT V中演奏Muse Dash的音乐!……请在DJMAX RESPECT V中演奏Muse Dash的音乐!

她(Her 她)

indienova.com/steam/game/899760

衣服:衣服购买可穿上(和主角亲密度到40也脱下),衣服不断更新,属性影响结局和比赛等。……日程:每天的行程提高、降低相应属性,影响结局。剧情:根据时间进行主线剧情;另外还有5条分支剧情。……活动:比赛、考试等。特色:每天的对话反应凯蒂的人类好感度和状态

Raiders Run

indienova.com/steam/game/1256400

that you could find a game based completely around 1v1……, 2v2 or 4v4 arena pvp combat!?……Arena 2v2 Arena [Coming Soon]4v4 Arena [Coming Soon

幻想球(Fantasy Ball)

indienova.com/steam/game/878440

fast.There are currently 4 Game Modes, playable in 1v1……, 1v1v1, 1v2, 1v1v1v1, 1v1v2, 1v3 or 2v2Rumble : Everyone

1v1.LOL

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1v1.LOL - Build Battle Royale, 1v1.LOL - Online Building……& Shooting Simulator, 1v1.LOL | Building Simulator……Quick pairing:Find a 1v1 or 2v2 match against random

小组帖子:寻求制作游戏发电!

indienova.com/groups/post/101437

个地图,8个地图的风格战斗,闯关,地形,机制各有不同,BOSS的机制是根据当前地图的大风格演化(类似于考试……每个关卡结束之后不可返回,只有成为仙人后才自由返回。成为仙人后即解锁上帝模式,自由探索地图

养育熙儿(Ciel Fledge)

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战斗 - 日常生活的种种试炼,均采用具有挑战性的战斗方式:完成活动、接受课程考试均须通过具有策略性的三消卡片游戏形式进行……每周对进展加以跟踪,了解熙儿在数值和人际关系上的变化 – 同时还有数百种解锁的角色特性,可对熙儿的互动方式和战斗能力造成影响

恶魔城:晓月圆舞曲(Castlevania: Aria of Sorrow)

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副武器系统则是习得怪物的技能来获得,整个作品画面仍然保持传统风格,但也有不错的创新,堪称 GBA 顶峰之作……游戏难度适中,掌握好技巧轻松通关。此外本作加入了全新元素-魂系统

尾牙(Tooth and Tail)

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无尽的重玩性过程生成式的地图,佐以丰富的自定义参数,每一次的对局都会带给你独特的体验,玩家必须谋略而非背板来取得胜利

版本:Early Access


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