键盘喵:个人弓弩塔防游戏《EnterVR》发布Steam抢先体验喽

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其实距离上次跟大家说《EnterVR》上线绿光的事,已经有几个月啦(额,不明真相的童鞋,这是传送),……“古语有云:如果想走的,就独自前行,如果想走的远,就共同前进。”……所以这款游戏接下来的路如何走,大家认为怎么做更好玩,可以把各自的想法尽情表达出来,我们会将大家的智慧收集起来

游戏空间设计:恐怖与战略游戏中的门窗与视野

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本文将从恐怖和战略游戏种不同类型的游戏中来看待游戏内的门窗设计。……本文将从恐怖和战略游戏种不同类型的游戏中来看待游戏内的门窗设计。……者的攻防战,关键在于如何控制建筑物内的空间

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

友尽对决(Friends vs Friends)

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不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……花点小钱,你那些损友有一个一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼

明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

7 骨 7 石:仪式(7 Bones and 7 Stones: The Ritual)

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一款非对称(4v1)的多人游戏,游戏背景设定在一个名为 Vayandor 的东欧中世纪奇幻国度。……一名玩家扮演一个被黑暗传送召唤出来的强大怪物,其他四名玩家扮演村民,试图完成一个净化邪恶之地的仪式

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可,以克柔”的三元属性制衡体系……当对当前迷宫的全部怪都成功“拆招”,才会出现真的传送卷轴;每个地图的真传送挂轴都在同一个位置,比如甲一直是左边的是对的

长天 VR(The Long Sky VR)

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游戏中玩家会降临到平面飞船中,在3D平面战场中躲避陨石和敌人,尽可能多的积累分数。……当你在玩平面飞行射击游戏的时候是否有想过这样个问题:“下面平面上那个小飞船在想什么?……基于这个问题,我开发出了这款游戏

Lattice Dancer

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不要被它紧凑的设计所迷惑--这个游戏肯定会让你欲罢不能开始时,玩家必须在个可用的舞者中选择一个。……然而,在这段时间之后,舞者又会变得脆弱,如果在这段时间内被击中,就会被算作次击中,因此这是一个高风险的动作……承担风险,如呆在格子里或上台,会增加分数,但重要的是享受躲避激光的乐趣,而不是最大化分数

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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主角的家乡,怎么看都很幻想 《幻想水浒传》的这五部作品发生在同一个世界观和时间线内,虽然情节不同,但故事和细节上也都有些联系……用个字来形容的话就是大气。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4

版本:Early Access


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