1941:反击(1941: Counter Attack)

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Counter Attack)是卡普空在 1990 年推出的卷轴射击游戏,为《1942》和《1943》的续。……游戏里,飞机的生存方式仍然承袭自《1943》的“耐打油箱”,玩家飞机遭受攻击时不会立刻坠毁,而是会损失能源

鱼日月:虚幻4引擎C++学习笔记(4)——制作break和算数节点和make节点4

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本学习计划是我的虚幻引擎C++学习笔记,里边有一自己的感想,希望可以帮助到新人,进去以后点击链接即可……r7jkpDGlCvWYcFgD39rGUXWnEO82xVeRpJ9JeRF3h6uprJex1w4lGTplfSpSOT0YwGaW8ge6q7V8LTI0&

鱼日月:虚幻4引擎C++学习笔记(0)——先讲一些基本的知识

indienova.com/u/tt3t/blogread/3812

本学习计划是我的虚幻引擎C++学习笔记,里边有一自己的感想,希望可以帮助到新人,进去以后点击链接即可……oa-q4OHZs3LtQBj9GJ7w3qJJc640MPcK1Kvqyxvl8Gpz98BqKgTRarX8h8S7SI3MMGOCODDh3V0OeqkBAekwSTWP7dUVCfHj0&

车辆对战僵尸(Vehicle Beat Zombie)

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火箭弹--需要一技巧。燃烧弹--什么东西糊了?导弹--精确制导

杉果娘:【果娘聊天室】中秋假期,你手中正在肝着什么游戏呢?

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上周的话题是【你最期待哪个IP的续呢?】。这次留言的朋友可是相当的多啊!……总的来说,大家多还是期待一经典IP的续啊,但部分朋友也不忘一冷门但对当时而言还是相当不错的游戏Ip……不过随着现在各种经典老重制版的回归,相信一很久不见的IP也会被重启,迎来它们的续

战术小强:游戏中的文字展示初探

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Text组件有一项Material属性,它可以用于配置自定义的材质,换言之它支持一Shader效果,……字上没有被渲染的区域是透明的,也就是透明度a值是0,//所以只要将有内容的区域往外透明度为0的区域扩展一像素将就能够形成描边效果……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一操作提示和反馈

小组帖子:[Construct 2基礎] 平台遊戲中的子彈發射

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然而在實子彈的過程中,初學者往往會犯上一些小錯誤。……本文列舉出幾個常見的錯誤,以供參最簡範例以下範例主角[player]擁有兩組動畫: <idle……(转发自:原日志地址) totoyan: 太好了,傅老师这个教程可以给一正在做子弹的萌新学习了!

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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本期介绍的这些 crpg 不遵循套路,采用了很多大胆前卫的设计,虽然是一老游戏作品,却十分有先锋的感觉……,从1988到1992年,SSI发售了至少11款金盒子游戏,还不包括另外一衍生。……是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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2D 的弹珠游戏,你扮演一名在太空中与棒球相关物品战斗的棒球选手 超写实棒球III,超写实棒球II的续,……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!……的续,但玩法完全不一样,是一款实时战略游戏 猫、爆炸、与加倍起司,一款有很多老鼠 (还有一隻鼠娘)

撼天神塔 VT(Brandish VT)

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由于采用了新的图像引擎制作,所以游戏的画面和前几有很大差别。……因为游戏的非正统性,本有许多特点是以前 Brandish 系列所没有的。……游戏依然采用多主角,不过这次每个主角的剧情各不相同,也拥有自己独立的任务和专属迷宫,整个游戏的剧情要打穿全部

版本:Early Access


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