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比爾呷可頌。开发:比爾呷可頌。发行:比爾呷可頌。《Go Home, Go Home?》……◆ 爱丽丝梦游仙境衍生作品 ◇ 解谜冒险 RPG 游戏 ◆ 多结局剧情 ◇ 独特的美术风格 ◆ 塞入大量比尔存在感
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debuff,从而提升atk、暴击率等4、对象池支撑:之前找的插件不好用,替换一个仍然不好用,花时间改造后,可正常使用……7、美术,第一个怪整套动作完成,需要做更多大胆的尝试。……4、美术:NPC做更多尝试,尤其是攻击动作的拓展。5、美术:完成主角人设,绘制动作。启动角色外包
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如果成功了,大家一起能组建一个工作室就再好不过啦(没玩过《宝可梦》系列,玩过相似游戏如《洛克王国》)……游戏简介:名称暂定《斯比瑞特》,类宝可梦游戏,2D平面像素比如《宝可梦》系列前五代,开放世界,在对战玩法和宠物培养上会有些许不同……招募队友: 故事:需要书写主线以及支线故事情节,任务等美术:制作宠物,地图场景,特效等音乐:刚刚起步
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在美术设计方面,尝试了各种史莱姆的造型设计,以及基地的整体氛围效果。……但由于勇者的成长线过长、当场中可互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得靠时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性
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欢迎有兴趣的游戏美术人才在这里申请测试资格。……游戏美术 Portfolio(作品集)将允许游戏美术人员自行建立自己的美术作品展示以及作品集。……@JKLLIN#31 程序员可展示的内容包括哪些呢?
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公司核心成员均有十年游戏美术行业经验,保质保量可测试(不通过不收费) 欢迎各位大佬咨询,有意小窗随时抖动看作品
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主要特色: * 多人在线乱斗 * 可扮演数个拥有特色技能的角色* 数百种诡异武器,无穷词条组合* 多种战斗模式自定义……* 特色体素风 3D 美术,幽默恶搞卡通气息* 完美适配手柄操作
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目前来说游戏的美术资源都是我慢慢撸出来的,特效和动画方面偷了很多的懒。……因为优先是实现游戏可玩而不是视觉效果,所以美术工作搁置了许多,直到最近找到了一个策划小伙伴来分摊配置这方面的工作……,美术才开始全面动工起来
版本:Early Access
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