比尔呷可颂(Go home, go home?)

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比爾呷頌。开发:比爾呷頌。发行:比爾呷頌。《Go Home, Go Home?》……◆ 爱丽丝梦游仙境衍生作品 ◇ 解谜冒险 RPG 游戏 ◆ 多结局剧情 ◇ 独特的美术风格 ◆ 塞入大量比尔存在感

ever:5月25日,项目进度记录。

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debuff,从而提升atk、暴击率等4、对象池支撑:之前找的插件不好用,替换一个仍然不好用,花时间改造后,正常使用……7、美术,第一个怪整套动作完成,需要做更多大胆的尝试。……4、美术:NPC做更多尝试,尤其是攻击动作的拓展。5、美术:完成主角人设,绘制动作。启动角色外包

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

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如果成功了,大家一起能组建一个工作室就再好不过啦(没玩过《宝梦》系列,玩过相似游戏如《洛克王国》)……游戏简介:名称暂定《斯比瑞特》,类宝梦游戏,2D平面像素比如《宝梦》系列前五代,开放世界,在对战玩法和宠物培养上会有些许不同……招募队友: 故事:需要书写主线以及支线故事情节,任务等美术:制作宠物,地图场景,特效等音乐:刚刚起步

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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美术设计方面,尝试了各种史莱姆的造型设计,以及基地的整体氛围效果。……但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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美术设计方面,尝试了各种史莱姆的造型设计,以及基地的整体氛围效果。……但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

小组帖子:indienova 游戏美术 Portfolio 功能即将开始第一轮测试

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欢迎有兴趣的游戏美术人才在这里申请测试资格。……游戏美术 Portfolio(作品集)将允许游戏美术人员自行建立自己的美术作品展示以及作品集。……@JKLLIN#31 程序员展示的内容包括哪些呢?

小组:成都酷儒美术外包(创建人:Nova-oRqBxh)

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公司核心成员均有十年游戏美术行业经验,保质保量测试(不通过不收费) 欢迎各位大佬咨询,有意小窗随时抖动看作品

街头大作战(StreetCraft)

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主要特色: * 多人在线乱斗 * 扮演数个拥有特色技能的角色* 数百种诡异武器,无穷词条组合* 多种战斗模式自定义……* 特色体素风 3D 美术,幽默恶搞卡通气息* 完美适配手柄操作

Yasen:Golins time开发日志7.18.求贤篇

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目前来说游戏的美术资源都是我慢慢撸出来的,特效和动画方面偷了很多的懒。……因为优先是实现游戏玩而不是视觉效果,所以美术工作搁置了许多,直到最近找到了一个策划小伙伴来分摊配置这方面的工作……,美术才开始全面动工起来

乌托邦:桃花源幻想乡(Utopia:Xanadu)

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路:这个游戏还是要造路的,除了景观建筑其他的都得路,毕竟没有路什么事情都干不了。……复杂的道路建设能让你的建筑更容易的被各种服务覆盖,但是也会压缩你有限的建筑土地。……关于游戏的一些可能问题的回答: Q:为啥不做写实的游戏 A:因为我们是独立开发团队,预算有限,美术也是外包的

版本:Early Access


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