小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102859

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

占星VR / Horoscope

indienova.com/steam/game/1867640

问天阁-占星 本作过VR设备体验沉浸式观星,为传统文化爱好者及星占爱好者打造; 这款软件兼具了科普性和娱乐性……了解支干历法及节气的根据; 关于软件中记载的星占术 源于藏传密宗《大藏经》中的《宿曜经》是已流传了上千年的一套十分神秘的占体系……我也想让更多人知道我们祖传的占体系,也很棒做为一个传统占主题,并非强调其科学性,而是设计了一个巧妙的形式直观展现出占的过程和结构关系

仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

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发售首日销量居然超过 GTA V 和 Witcher 3!……发售首日销量居然超过 GTA V 和 Witcher 3!……甚至连 Unreal 引擎都急着和它撇清关系,说我们只是提供引擎,管不了开发者拿它做什么

诺娃独立游戏通讯 2021-#37

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必要的时候还可以凭借升级的技能来处理死角的敌人。……/blogread/29411摄像头效果性能分析(1)来自:Olduck作者引语:……查看完整日志(图……游戏似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。现阶段要制作一个原住民村落

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

需要的时间也更多~ 多数的时间都用在明确游戏机制的设计,规范化,查bug,改bug,制造更多bug,改UI,增减玩内容……150~1500~15000不等,总之是按个数的~音乐,大概来说就是BGM,是按时间长短的,比如签了……… 游戏做出来,肯定会有一定时间的完善调整版本,走展会宣发,绝对会有意想不到的事情发生的……先写这么

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

时间之谜 2:远古幽灵(Time Mysteries 2: The Ancient Spectres)

indienova.com/steam/game/313650

1830年,一位名为艾斯特的年轻女家庭教师收到了一封将会永远改变她命运的来信。……这位年轻的女家庭教师是否能改变历史,解开家族的远古之谜呢?

Amaemi:渴望着你(Amaemi: Longing for you)

indienova.com/game/amaemi-longing-for-you

然而,由于某件事情,他不得不退出了艺术界,开始了作为一名社会学教师的新生活。……作为一名教师的达也,被一个学生所崇拜,他所在的社会学准备室变成了一个聚会场所

版本:Early Access


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