密室里(In The Backrooms)

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如果你听到附近有东西在移动,就跑,因为它一也听到了你的声音。”……图形、声音、视觉效果和角色动画尽可能接近《Backrooms》中的原始素材

小组帖子:肉鸽tps求合作求投资

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目前已产出了一个玩法系统框架清晰,且具有一内容量的demo(主要是玩法上的,美术上现在这个demo基本怼的素材

狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

indienova.com/steam/game/1449250

十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么?什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之UI是没办法繁简转换的……还有就是分辨率改不了,这个是素材

狂潮(Staggering Through The Dark)

indienova.com/game/kuangchao-staggering-through-the-dark--game

十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么? 什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换的……还有就是分辨率改不了,这个是素材

狂潮(Staggering Through the Dark)

indienova.com/game/staggering-through-the-dark

十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么? 什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换的……还有就是分辨率改不了,这个是素材

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/steam/game/953690

《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合RPG。……随着等级的提升,你可以解锁新技能及提升角色素质好让主角们能穿上更强大的装备,创造出独一无二的职阶以贴合你的游玩风格……在《天命与厄运:世界》中,回合的战斗与四周的环境息息相关

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/game/doom-and-destiny-worlds

《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合 RPG。……随着等级的提升,你可以解锁新技能及提升角色素质好让主角们能穿上更强大的装备,创造出独一无二的职阶以贴合你的游玩风格……在《天命与厄运:世界》中,回合的战斗与四周的环境息息相关

杉果娘:二次元浓度警告!盘点10款2021发售的JRPG,总有一款适合你

indienova.com/u/ceasia/blogread/30102

——《真女神转生V》像是一个传统回合JRPG的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……不过《真女神转生III 高清重制》可以在一程度上弥补这种遗憾,让没有体验过旧作的玩家体验一下当年《真女神转生……尽管本作不会像系列正作一样为了做一家装备就去反复击杀同样的怪物获取素材,但若想要获得强力的伙伴,反复孵蛋

二次元浓度警告!盘点 10 款 2021 发售的 JRPG,总有一款适合你

indienova.com/indie-game-news/10-2021-jrpgs/

——《真女神转生 V》像是一个传统回合 JRPG 的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……不过《真女神转生 III 高清重制》可以在一程度上弥补这种遗憾,让没有体验过旧作的玩家体验一下当年《……尽管本作不会像系列正作一样为了做一家装备就去反复击杀同样的怪物获取素材,但若想要获得强力的伙伴,反复孵蛋

奇亿音乐:游戏音乐外包中策划应该怎么做?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27487

-奇亿音乐 游戏是与影视相似,都是给予参与的人一的娱乐感,好的音乐对电影的效果影响极大,相对的游戏音乐对于游戏烘托氛围也有举足轻重的地位……策划要做的第一步就是要对游戏需要的风格进行描述,就像不同的指挥,去指挥同一部乐曲,听众的感觉会截然不同,策划要做的就是把大家对游戏音乐的理解综合起来……在RPG游戏中,游戏故事背景和音乐的联系特别紧密,故事背景为音乐制作提供人物性格的素材,是人物主题制作的材料

版本:Early Access


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