奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏语音分类

indienova.com/u/maozhua/blogread/28231

不同的游戏中,按照游戏类型和游戏种类不同,有着不同的分类,下面跟着奇亿音乐小编一起来看看 一、按游戏类型分类……连连看游戏这类的就相对简单些,一般设定都是一些鼓励用语如消除游戏里的:good、Great、Excellent等二、按语种分类发行国内游戏常见的语种普通话和地方方言……以上就是小编为大家介绍的游戏语音根据游戏类型和语种分类,希望能对大家有所帮助!

星际指挥官(Stellar Commanders)

indienova.com/steam/game/1165400

这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-definitive-experience

Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN……• 也收录额外的2项任务、以及武器与物品等DLC道具的下载内容

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

篮球中的哪些元素属于 Micro?……感觉起来,这一分类是将不注重「基地营运」、「资源采集」的纯战斗游戏放在 RTT,而像是典型的《星海争霸……像是《星海争霸》,已经玩家出了一套手速标准,标榜 APM 至少要达到某个数值才算是一个优秀的玩家

怎么着?像素光影又有新突破?

indienova.com/indie-game-development/pathway-new-dynamic-lighting-and-shadows/

发现了这么一款游戏:Pathway所以,这篇到底是 Preview 还是 Development 的分类呢……Pathway 是一款回合的策略游戏,Robotality 之前的作品 Halfway 也是一款回合策略游戏……:首先,Unity 现在直接实现起来也不费事啦,很多教程,可以自己搜搜

从 GDC 分享中汲取养分

indienova.com/indie-game-development/learn-more-from-gdc/

这就好像整天刷知乎,仿佛动动手指就能把大V们的见解化为己用,其实是一样的迷思。……Diablo II 三个开发小组,每个小组十余人。……而方法则不一适用,往往需要透彻的思考和深入的理解,然后再针对特定的情境做适用性的改造

东方光耀夜(东方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend)

indienova.com/steam/game/1140150

雾雨 魔沙居住在幻想乡的普通的魔法使,收集癖。……魔沙擅长操作黑色与红色的法力

itch 一周游戏汇:1月1日-1月7日(上)

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2024-0101-0107-part1/

一些词语被分为两类,玩家不断地猜测词语的分类,直到猜出分类标准。连续答对十次即可过关。……《喵》关键字:文字冒险、气氛、猫咪发布时间:1 月 4 日开发者:Tereza Válková游戏简介……:https://rezeta.itch.io/meowMoomoo's Maple Mishap v3

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

(Hexagonal Grids from Red Blob Games),这里翻译(六角网格大观)……,文档说的不太清楚,说让你看源代码当例子,源代码那么多,哪些有用哪些没用都混在一起,可是费了不少时间。……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561

最近做了一个新区域,新区域中最大的不同(除了美术表现以外)是过关目标发生了一的变化。……听起来容易,做起来其实还是不少难度的,首先填哪些机制进去、打哪些勾就挺费脑筋的。……v=akeVPZLZejY&t=267s[2] Puzzle Level Idea Strategies

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)