《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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创作(抄袭)灵感主要来自废物语、侠客风云传。创作初衷为什么要做这么一个游戏呢?……虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件……现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间造个轮子提高下效率

沉睡的法则

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——就像这个故事里的世界一样。……温和欢乐风这是一个居民们普遍有点不靠谱的轻松世界——不用担心哪个角色会突然死掉,也没有谁会突然崩坏,甚至野生动物只会被击退而非打死……,故事绝大多数时间里一直在有点老年向的温和氛围中展开

四族传说(Legend of the Tetrarchs)

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这是一款精美的回合像素风幻想RPG!……◆令人战栗的白热化『战斗』回合战斗,每1次选择意义重大。在这里,普通攻击和防御也不可或缺。……・自动战斗本游戏装载了最大3倍的自动战斗功能

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

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ATB战斗系统相比传统回合有了更强的操作感和策略性,具体的解释和案例可以在互联网上自行搜索,本文只介绍在……后面三个插件是图像相关的插件,AnimatedSVEnemies是把敌人的战斗图换成和角色一样的“小人……设置好后,效果如下图所示

Nova Hearts: The Spark

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与此同时,还可以在时间线功能的助力下,和同样有超能力的队友一起规划攻击连招,向敌人释放情感攻击,造成巨量伤害……探索力量背后的宇宙奥秘你本以为返乡后,身边的一切都会和从前一样熟悉,没想到周边的单身人士要么成了超级英雄……为什么身边人一个个变得这么火辣?!联系老友、结识新人,共同探索背后的真相吧

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

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游戏接近真实的送餐逻辑,玩家在游戏中用手机接单,去商家取餐,然后在规定的时间内送到顾客位置,获取一定收入……我计划是3个月时间,找:1个美术,1个程序员,1个产品,加上我一个程序员,共四个人。……,, BlackAdam: @ilAoC#1 一毛一样吗,哈哈

游戏与时间

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比尔 · 维奥拉的慢镜头就像放大镜一样时间中微小的细节变成了庄重的仪式。……诸如很多游戏中的昼夜交替额外地,大概两小时一昼夜;而有些游戏如 The Witness 一样,虽然走路的速度和现实世界比较近似……当然游戏中的“暂停”的意涵不只是暂停游戏内时间,在回合游戏中、P社游戏中、策略式的游戏中的决策环节

功夫跳跳乐

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和传统的玩法不一样的就是:你在原地跳一下,前面也会产生盒子,有时候太小的盒子不想跳的话可以赌一下下面的是大盒子……;遇到大的盒子,你可以按久一点然后一次跳几个盒子游戏的目标是跳跃的时候不能掉下去,每次需要跳到前一个箱子上……和你的朋友一起来玩功夫跳跳乐吧!

能量幸存者(Energy Survivors)

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游戏节奏,动作丰富,注重生存,同时也掠夺资源升级武器,解锁新技能和强化玩家的装备。……这款游戏属于 roguelite 类型,玩家每次都会感受到不一样的体验。……多种升级◎ 可供选择的变异注入器,提供独特的被动效果,在每次运行中改变游戏体验 游戏玩法 ◎ 把他们干掉

萌猫公园 2(Pico Park 2)

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与前作一样,您可以通过本地或在线联机游玩本游戏,参与人数支持 2 至 8 人。……所有关卡支持多人游戏,与您的朋友一起来挑战吧!

版本:Early Access


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