万物皆可随机化!浅谈《银河破裂者》中程序化地图生成

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而能将众多游戏类型串联起来,的就是由地图多样性带来的游戏玩法。……我们生物群落随机化实现了这一点。……战役中的探索任务需要更大的玩区域,而基地防御目标可以适应更小的世界,以实现更精简的游戏玩法

Koler 原色之战(Koler)

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然后你可以用颜色水晶以及一些特殊材料来复原这些原色碎片从而唤醒它们的力量,而这些用于复原的材料可以通过击杀特定生物或激活颜色祭坛获得……无限可能Koler的Rogue-Lite机制是为重玩而生的,每次循环你可以得到不同的遗物,遇到不同的敌人……无限循环无限可能,试着一直玩下去,收集不同的材料,来解锁和制作新的颜色碎片!

原色之战(Koler)

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然后你可以用颜色水晶以及一些特殊材料来复原这些原色碎片从而唤醒它们的力量,而这些用于复原的材料可以通过击杀特定生物或激活颜色祭坛获得……无限可能 Koler 的 Rogue-Lite 机制是为重玩而生的,每次循环你可以得到不同的遗物,遇到不同的敌人……无限循环无限可能,试着一直玩下去,收集不同的材料,来解锁和制作新的颜色碎片!

小组帖子:【24.4.10】魔法★潜行游戏开发日志

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优先考虑掉落用来制作装备的材料。……这一系列行为只要从简设计,比如玩家一次只能抓取一件道具,装备制作只需要一个材料,那也不会很复杂。……最终做出来就是这样移动升级铁匠铺式的成长玩法。顺便做了一些表现优化和网络优化

利刃(Blade)

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刷新成品的概率低于材料与道具。道具类型分为装备、药品、食物的成品、以及合成此几项道具的材料。……除装备外,其他道具与材料可堆叠。……合成 ◎ 使用特定材料合成各种道具装备、道具等

Astronaut Bundle

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The bundle contains:- Laser rifle: The V-23 Eraser……V-27 Shifter - Outfit: The V-9 Defender Suit - Buggy……skin: The V-39 Star Rover

酿酒大亨(The Brew Barons)

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一个宁静的世界日渐腐败,海盗组织强行垄断了酿酒

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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一箭必杀(Wee-Bow Instagib)"一箭必杀"是 5V5 游戏模式。……此模式中使用弩箭或近战攻击对手一击毙命。……和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return……vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos

听说你想进入美国游戏行业

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些经验不一定适合每一个人,也只是我自己的一些经验和总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏有一个大体的了解……美国大体的游戏的分布美国游戏基本主要在西海岸,东海岸有一些,但是不多,西海岸从上到下,分别是,西雅图……洛杉矶地区是娱乐业和游戏的最集中的地方,游戏公司数不胜数,比如索尼 santa monica,顽皮狗

版本:Early Access


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