创造一个小小开放世界:《A Short Hike》开发历程分享

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关于开发时程控制简单重点整理:设立里程碑并且随时更新你时程估计规模上保留一点不可预期性重复运用既有的知识……,当自己也想要攀爬却不知道该怎么操作时,自然就会想要来看看 NPC 是怎么做到。……《A Short Hike》在 Steam 上架后,获得了相当好销售成绩,玩家们给予了极度好评

小组帖子:关于《作业疯了》的进展情况

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发起:三脚猫 大家好,我是《作业疯了》项目负责人BY,这段时间我们团伙日子不太好过,好几天都没怎么睡觉……,苦思冥想怎么调整方案增加好玩东西,今天终于把很多碎片idea给整理了出来,初步决定给游戏增加以下新元素……最后想说,《作业疯了》自从公布信息之后,很多热心朋友加我微和QQ,给了我许多许多宝贵建议,让我们意识到这个游戏存在一些问题

三脚猫:关于《作业疯了》的进展情况

indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/11884

大家好,我是《作业疯了》项目负责人BY,这段时间我们团伙日子不太好过,好几天都没怎么睡觉,苦思冥想怎么调整方案增加好玩东西……、太费脑,所以准备分成10-20个关卡;2、增加时间线,按照小学生一个学期奋斗目标来推动整个游戏流程……最后想说,《作业疯了》自从公布信息之后,很多热心朋友加我微和QQ,给了我许多许多宝贵建议,让我们意识到这个游戏存在一些问题

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

最后还交代了一下尼禄恶魔右手是怎么失去。……迷宫设计很好,我玩时候经常会发出“这地方我来过,我是怎么?”疑问。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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最后还交代了一下尼禄恶魔右手是怎么失去。……迷宫设计很好,我玩时候经常会发出“这地方我来过,我是怎么?”疑问。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

封神英杰传(封神英杰传)

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哪吒闹海、姜子牙封神这些经典故事再次重现,游戏高度还原了封神演义上百场战役,以回合战棋策略玩法让你亲身体会商周之争……法术系统:封神是神仙世界,当然免不了神仙斗法,游戏结合了原著阵法,新增一套阵法系统,特别强化了五行八卦法术……无尽模式:打玩一遍就结束了,不过隐怎么办,不怕,游戏采用了多周目模式,过关后可保留所有的物品,继续重新开始

幸存者的罪恶感(Survivor's guilt)

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你可以在游戏中体验大地震灾难 。如果你被一场大地震困在电梯,你会怎么做?……在地震中幸存下来后,你会怎么想?等待你是什么?地震带来伤害将永远存在。……这个游戏主题包含在结局中。最短游戏时间将是4小时左右。- 游戏特点

幸存者的罪恶感(Survivor's guilt)

indienova.com/game/survivors-guilt

你可以在游戏中体验大地震灾难。如果你被一场大地震困在电梯,你会怎么做?……--获救并不是终点 在地震中幸存下来后,你会怎么想?等待你是什么?地震带来伤害将永远存在。……这个游戏主题包含在结局中。最短游戏时间将是 4 小时左右

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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Journey 里面的沙丘渲染是很久之前一直想做,但总是没时间。……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量……在讲座中没有说明噪点函数生成具体方法,所以接下来又要进入瞎蒙时间

版本:Early Access


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