小组帖子:有推荐的游戏吗?

indienova.com/groups/post/100342

所以很久以前我就已经不知道什么是“难”了。……dancingjuste: @方程#4 不错,这种细分好得多 sdj大傻: @方程#4 哈哈哈哈那大概其中任意一项我都觉得难……(帽子居然mmo模式,等打折了!

【中文字幕】2011 年 State of Play 采访 Jonathan Blow

indienova.com/indie-game-development/jonathan-blow-on-state-of-play/

重新制作的音频有什么新功能。 原文链接:https://www.youtube.com/watch?……v=HTumujaqEe8&t=3s相关游戏:见证者,时空幻境简介补充:本人不拥有该视频的版权……重新制作的音频有什么新功能

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是连续多年的代理营销投放。……浅谈我们衡量营销内容的几个标准1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是连续多年的代理营销投放。……浅谈我们衡量营销内容的几个标准1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是连续多年的代理营销投放。……浅谈我们衡量营销内容的几个标准1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

indienova.com/groups/post/29256

EA阶段,tap评分两极(好玩/抄袭),还是觉得游戏还是不应该局限于抄袭,这个方向另有很大潜力挖的)……选择roguelike,是因其随机性极大提高可玩性,延缓玩家的厌倦。……选择卡牌,是因其适合移动端玩家上手,并对同步要求不高,同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系

斗地主少女/ Landlord Girls

indienova.com/steam/game/1138080

【温馨提示】1.游戏当前版本无需连接网络,单机进行游玩。……汪怡然年龄:20大学物理高材生,家遭不幸父母双亡,一弟烧伤长期住院,非常缺钱。……【游戏交流】如对游戏任何疑难杂问,欢迎您的加入。七彩绘色官方交流QQ群:555936950

大象当主角的“塞尔达传说”

indienova.com/indie-game-news/yono-and-the-celestial-elephants-preview/

(详细参加下文)稍有遗憾的是,其中不少的游戏都并非是专为 NS 而生的原创作品,而是移植于其他平台。……尤其是神象的形象设定更像是好莱坞动画片的产物,白白胖胖,憨态掬,不得不爱。……换个角度来看,游戏门槛低,上手简单,适合全年龄段,除此之外,我再找不到有什么理由能说服我自己:这样的玩法到底有什么

《最后生还者2》博物馆闪回关卡设计

indienova.com/indie-game-development/gdc-designing-the-museum-flashback-the-last-of-us-part-ii/

话说回来,当我们谈论玩的故事板时,到底是在指什么?……好在我们许多参考的反馈,它们非常有帮助。……A7-1:一条无比简单的铁律:沟通

仟虚软件:三生之树V0.2a 社区抢先体验版

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/32802

先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……主要更新 结点与结点间的任意联接 任意联接线的删除 节点与树之间的跳转其它更新右击平移树氛围增强 拖动缩放窗口模式

版本:Early Access


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