Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

indienova.com/u/tappirest/blogread/4086

不过,在传统rpg的游戏里,剧情太强了,说实话我很没有底气写出一个的剧情,曲折复杂也就不用去说了。……总的来说,这样草率的设定也只是把回合里的卡牌强行拿到了RPG里。放弃!放弃这种无聊的设定。……因为,游戏不会告诉你下一步该怎么做。目的只有一个,收集卡片,找到离开的方法

小组帖子:如果你是评委,你的评判标准是什么?

indienova.com/groups/post/1928

而如果他们同意,那我就把他们的文章转载到indienova的综合讨论区里,给大家阅读、点评、打分(100分)……,而我们也会参考大家的点评对该文章打出尽量客观的分数,你看这方案怎么样?……嗯嗯,我也挺喜欢这样的主观的文章,就算他的观点再主观,只要能讲得有理有据,让人信服,那也不失为一个观点

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

indienova.com/u/iwse/blogread/21160

(手游《武器之王》)另外一款可以说是反例,《策略军团》是一款回合横向推进的策略游戏,玩家排布棋子之后……做一个场景和棋子动画的成本远远小于水墨,但是否太过小众了,我调研下来,似乎国内玩家对像素风格并不感冒,……怎么就我一个人了?大喊大叫,咒骂众人——人性使然。能将这个利用到游戏设计上,我是真的服气

MOD的宿命(上)

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作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……这个领域需要一个方法来激励大家继续做mod,本来mod付费是有可能让像 Chesko和ThirteenOranges这样的制作者回归

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……这个领域需要一个方法来激励大家继续做mod,本来mod付费是有可能让像 Chesko和ThirteenOranges这样的制作者回归

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/u/liangery/blogread/8057

之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……程序方面,以u3d、cocos为最佳,其他引擎也考虑,但希望程序方面能达到:对引擎的驾驭能力较好,流畅度,……美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

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【游戏简介】《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……敏捷型:攻击速度,并且有较高的暴击率与闪避率。防御型:有着较高的生命力以及较高的防御力

奇亿音乐:游戏配音中要满足这些要求,才能提高质量

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给玩家身临其境的体验,在游戏配音中,并非对着台词念就可以,还要带入感情,只有这样才能提高配音质量,当然,一个的游戏配音员……所以要把握好说话的节奏,该的时候不慢,该慢的时候不快。 3、重音和潜台词。……以上就是游戏配音中必须要满足的要求,质量的游戏配音让玩家在游戏中停留时间增加,提高玩家粘性

生命之槛(Trapped on Monster Island)

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再次醒来的她,发现自己身处在一个神秘的岛屿上,她是怎么到这儿的,又是出于什么样的目的呢?……Features: ◎ 经典回合 RPG 游戏◎ 探索神秘的岛屿◎ 可招募怪物与主角并肩战斗◎ 每个怪物都有独特的技能

命运棋途(FateChessboard)

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《命运棋途》是一款扫雷+DBG式的Roguelike游戏,融合了独创的回合战斗机制。……游戏特色你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验

版本:Early Access


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