全网公敌(Cyber Manhunt)

indienova.com/steam/game/1216710

·数据库利用已知信息输入到数据库中,通过筛选后或许目标对象的其他信息。……·图片分析从图片中获取有价值的信息内容相关线索。……这些线上和线下的学习直接为我们团队所有人打开了新世界的大门,光是涉及的学科就包含了社工学、心理学、微表情

边缘禁地(Battleborn)

indienova.com/game/battleborn

PVP 多人游戏《为战而生》的团队竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战,……剧情模式带来了故事精彩的游戏体验,可以单人游玩或透过分割画面网路连线方式与好友合作同乐

李雷和韩梅梅:与你同在(Lilei And Hanmeimei)

indienova.com/steam/game/1353920

年代末的中学校园,邂逅校园里形形色色的人物,同他们结下友谊,构筑爱情,重温那段单纯而美好的青春岁月,开启一奇妙的校园冒险……由于成绩过于优秀,校长批准我全力备战学科竞赛,不用再参加月考了。……如果你也想和我一样,那还等什么,赶紧将它加入愿望单吧!我是李雷,等你来怼!

一拳超人 无名英雄(ONE PUNCH MAN: A HERO NOBODY KNOWS)

indienova.com/steam/game/991560

操作埼玉杰诺斯等个性鲜明的角色,享受爽快格斗的乐趣吧!……【最多3对3的换人格斗游戏】以『一拳超人』的角色们展开最多3对3的激烈对战!……藉由抓准时机防御、打出连等方式,就能缩短增援角色加入战局所需要的时间!

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

让人印象深刻的悲剧容易,但是让人印象深刻的好结局可不容易,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师。……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分我给……所以这也是为什么写故事这么难的原因,在不加设定的情况下,写出一个意想不到、一改局势的转折不是一件简单的事情

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771

关于游戏开发的一些里程碑展望 V0.10 第一个阵营的美术升级替换,UI的替换工作将持续进行,预计……V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/30151

关于反坦克武器(火箭)——由营队进行控制,玩家可选择让士兵装备上手持的反坦克武器,对一范围内的敌军坦克造成攻击……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……看完本次实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论。=END=

星位继承者(Astria Ascending)

indienova.com/steam/game/1121780

您可通过奖励丰厚的回合对战、丰富的定制元素华丽的4k手绘画面,体验宏大的剧情。……关于命运和牺牲的宏大剧情引人入胜的剧情,充斥着背叛、牺牲恐惧,令人沉浸其中。……奖励丰厚的回合对战系统在充满魅力的回合对战中,与200多种不同怪兽战斗

星位继承者(Astria Ascending)

indienova.com/game/astria-ascending

您可通过奖励丰厚的回合对战、丰富的定制元素华丽的 4k 手绘画面,体验宏大的剧情。……关于命运和牺牲的宏大剧情引人入胜的剧情,充斥着背叛、牺牲恐惧,令人沉浸其中。……奖励丰厚的回合对战系统在充满魅力的回合对战中,与 200 多种不同怪兽战斗

分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/indie-game-development/tools-for-branching-dialogs-and-narrative/

怎么选都不是什么优雅的方案,所以我们更加需要设法解耦,让故事的人和程序的人互不干扰,各自最大效率地产出内容……使用文本编辑器Yarn 的设计者之一 Jon Manning 曾在一个讲座上提到过他们的理念:让作家不需要学写代码……也正是因为没有流程图,一旦学习了 ink 的语法,剧本的效率要高于其他工具——毕竟不必每次想添加一剧情

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)