afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合流程框架这个框架我没有参考其他的代码……每只怪物,每个物品,每个角色这个过程其实很消耗脑细胞,我的设计路线是从怪物开始的,想到了10几只,最后到了……10,其中一做Boss

炽才能学园(School of Talent: Suzu-Route)

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这是属于“废材”我才有的那份能够打破任何障碍的“才能”。……CAST 结城铃(CV 山口惠) 加藤晴(CV 种崎敦美) 一之濑茉优(CV 永野爱) 明智薊 (

对GOTY投票背后数字和信息的分析

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榜单通常公布前三名,剩余的数据全都被舍弃了。我决定改进这套系统,而不是没完没了地发牢骚。……那么发生了什么?……《隐形公司》获得了回合策略类别的最高分,但仍然更多人认为它是一款优秀而非卓越的作品——与《轨道之下

本周 Steam 值得关注的游戏 8.3-8.9(下)

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你是一瓢虫,建造一个奇妙的装置,从美国的一边到另一边旅行。……在游戏过程中,随着在城市的影响力逐渐提升,你将前往酒馆,俱乐部,兽医诊所,裁缝铺,码头以及其他众多地点……也是为了教授记忆技巧而设计的,教育作用

噗噗 Project开发日志 #5

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、第五位小伙伴,一位程序小姐姐,和一游戏策划老哥。……;玩家很难 get 到任务类型和任务等级对勇者冒险带来的不同影响科技树系统与建造解锁系统说明:玩家会随着勇者在不同的设施进行冒险而获得科技点数……,毕竟做的就是一个“反游戏”的小设定,初始的迷惑在某种程度上为后续的噗噗视角的揭开世界观的讲述,也是意义的

世俗骑士:观点 | 让游戏也有个进度条

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玩家没办法看剧情不打怪,没办法打怪不解谜,没办法解谜而不看剧情。……常见于回合RPG。自动寻路。这个...嗯,国产页游里非常常见。……一个典型反例:太多游戏做了“难度选择”,却不告诉玩家每个选项具体意味着什么。这会影响游戏体验吗?

Onyx:《潮痕》视觉预览Demo放出

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Demo应该不会再更新了,在相对完整的Demo开发完成之前,可能会上一些与机制和玩法有关的小Demo如果有什么意见或者建议的话……上一条动态说因为期末考试的缘故,开发被暂时鸽置了然后,前几天突然发通知说期末考试它也被学校鸽掉了,改成下学期开学再了所以……,本来的开发的鸽置也被鸽掉了(说了要鸽但却没有鸽本质上亦是一种鸽项目会在暑假期间继续开发

索努西多:法师 - 地牢探索 - 出品自丹尼尔·达席尔瓦(Sonucido: The Mage - A Dungeon Crawler by Daniel da Silva)

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在这款回合地牢探索角色扮演游戏中找到穿越索努西多深处的路径,每个决策都会产生重要影响!……在这款回合地牢探索角色扮演游戏中找到穿越索努西多深处的路径,每个决策都会产生重要影响!……- 每个选择都至关重要:您的选择会对您的游戏过程和结局产生实际影响

疯王子:成为自由职业者你需要注意的问题

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社保跟你以后退休工资有关系,像我这个年龄,要65岁才退休,也就是你现在交的社保,也要65岁后才有功效……你个一些稳定收入后才开始交社保也行的。3.每天注意活动身体。……这样非常不健康,每天需要给自己一的时间锻炼身体,精神也会更加好。4.合理的作息安排

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

版本:Early Access


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