indienova.com/groups/post/101265
现在只有美术和动画,项目的数值与策划案都已完成,已经开发了1年左右,现在需要一名可以全职线下的能担任主程的程序员……因为资金有限我们只能提供吃住和4000薪资,但会有股份,一但项目发售如果销量合格大家就能拥有正常职位该有的薪资与项目分成……,我们只接收线下全职,希望有想法的小伙伴能加入我们,成为工作室的核心成员之一
indienova.com/u/hydralisk/blogread/5162
记录也好 纪念也罢就当作从业这些年的一个阶段性总结吧 缘起 从业也有些年头了,一直有写开发笔记的习惯,……概览这个系列,按时间线先后,根据项目变化大概会分为一下几个部分:ABC A是转型手游后的第一个项目,除了内部所用的技术方案……,顺带会记录做出一些技术选型的原因、历史背静以及技术完成度,另外两个项目B和C,由于是基于A的技术框架
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11013
这次漫长的旅程总算是结束了,和以往参与过的那些上百人的大商业项目不同,一人项目只能尽一人的能力。……因此这款游戏的剧情背景里也带有一些战锤40K帝国和泰伦虫族的烙印。……总之,这次漫长的旅程总算是结束了,和以往参与过的那些上百人的大商业项目不同,一人项目只能尽一人的能力
indienova.com/groups/post/100771
无需制作特效的经验,只要对特效有浓厚的兴趣,并愿意付出较多的时间。……团队也会和动画一样,专门培养,提供实践经验。……(5)美术监督要求:有较强的原创设计能力、沟通能力,美术水平中上
版本:Early Access
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