小组帖子:【招募全职程序】寻找一个全职程序,修真题材独游,地点厦门,美术动画已就位,独立游戏工作室

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现在只有美术动画,项目的数值与策划案都已完成,已经开发了1年左右,现在需要一名可以全职线下的能担任主程的程序员……因为资金有限我们只能提供吃住4000薪资,但会有股份,一但项目发售如果销量合格大家就能拥有正常职位该有的薪资与项目分成……,我们只接收线下全职,希望想法的小伙伴能加入我们,成为工作室的核心成员之一

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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不过我们学校是不需要推荐的,这点可能比较特殊?……游戏设计在设计学院计算机学院都有招生,平时是两边的学生一起上课做项目的。……那你们第二年之后的话会这些公司合作实习之类的吗?实习一般都是自己找的

KO_OP 与 GNOG:在 TAG 制作一款数字玩具

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这两者之间的区别是什么?的确如此。……像 GNOG 这样的数字玩具与非数字玩具的区别在什么地方?……还有两个 Kolab 项目,Gardenarium Orchid to Dust

游戏编程挑战:狗屁不通游戏点子生成器

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接着我尝试基于这个点子做了一个关于幽灵养蜂人的游戏。……v=--GB9qyZJqg演示:你可以在这里尝试这个游戏点子生成器 https://seblague.github.io……/ideagenerator/项目源码:Unity 项目会在这个频道的 Patreon 上分享,如果你希望下载它

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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这里官方的详细文档。很麻烦是吧?……(黑人问号……)因为:Phaser 自己会创建一个 Canvas 画布,而在微小游戏中已经了一个现成的……其中包括一个微小游戏项目和原始的 WebGL 项目,以及大城小胖修改过的weapp-adapter.js

Hydralisk:Unity手游开发回忆录-序

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记录也好 纪念也罢就当作从业这些年的一个阶段性总结吧 缘起 从业也有些年头了,一直写开发笔记的习惯,……概览这个系列,按时间线先后,根据项目变化大概会分为一下几个部分:ABC A是转型手游后的第一个项目,除了内部所用的技术方案……,顺带会记录做出一些技术选型的原因、历史背静以及技术完成度,另外两个项目BC,由于是基于A的技术框架

独立游戏音乐人(一):《 银河历险记 3》梦幻作曲背后的Floex

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画面玩法轻易就能夺走你的注意力,而一旦在设置关掉音乐,你马上就会意识到少了点什么。……过去的15年间,他发布了一堆全长专辑EP唱片,同时也为电影、剧院演出游戏作曲。……这些项目有区别呢? 它们完全不同,它们各自强调的音乐层面完全不同

韩之昱:加入INDIENOVA的第一天,先介绍一下《混沌宙域》这款游戏

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这次漫长的旅程总算是结束了,以往参与过的那些上百人的大商业项目不同,一人项目只能尽一人的能力。……因此这款游戏的剧情背景也带有一些战锤40K帝国泰伦虫族的烙印。……总之,这次漫长的旅程总算是结束了,以往参与过的那些上百人的大商业项目不同,一人项目只能尽一人的能力

小组帖子:独立游戏开发团队美术成员招募

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无需制作特效的经验,只要对特效浓厚的兴趣,并愿意付出较多的时间。……团队也会动画一样,专门培养,提供实践经验。……(5)美术监督要求:较强的原创设计能力、沟通能力,美术水平中上

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

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Post processing 现在是独立的 package 了,找不到文档的同学注意到 package 找一下……Youtube 地址Shader Graph 介绍及项目设置B 站地址Unity 所有后处理特效简介EVERY……Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2

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