小组帖子:有没有美术大佬嘛!!!(主美)

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具有专业设计能力,负责和把控原画、背景界面、特效表现等核心设计元素;4.……制定美术团队的工作计划、保证项目进度、质量;任职要求:擅长卡通风格2D游戏设计,有ACT、ARPG项目经验;有一动画基础……,能够独立设计制作骨骼动画或帧动画,并有一角色动作设计能力;有一项目统筹和管理能力,能根据游戏项目需求合理调整各项工作安排

《变量》的策划日志 #3

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就拿《挺进地牢》而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《……变量》是一款回合游戏,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择的时候,选择并不会对局势产生大影响……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻

千水:变量策划日志(三)

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就拿《挺进地牢》而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《……变量》是一款回合游戏,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择的时候,选择并不会对局势产生大影响……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻

说过了,玩游戏就是要赢

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两个字的焦点电竞,主要就是因为这两个字出现在了专业章程之中,才引起了不少人的关注,也看到有些游戏专业的人自我调侃说现在自己在读假专业……(笑),甚至传媒大学官方博也以电竞为重点介绍了这个新增的专业方向,不过大概是因为过于偏颇已经删除了。……游戏专业之名传媒大学的游戏专业也是经过了多次变动,在多年的积累后的这次专业调整应该算是再一次自我完善

10万奖金池,免费海外游学,吉比特&雷霆游戏第二届未来游戏制作人大赛报名开启!

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雷霆游戏第二届未来游戏制作人大赛全面启动吉比特&雷霆游戏第二届未来游戏制作人大赛于3月19日正式开放报名,本次大赛面向全日高校在校生……,不限年龄、绩点、专业,个人或团队均可报名。……想要随时了解赛事动态,欢迎关注吉比特游戏官方信公众号!

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

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长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一的沉淀和积累……李俭坤: 信: LINAZHA_

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

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长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一的沉淀和积累……李俭坤: 信: LINAZHA_

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

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长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一的沉淀和积累……信:LINAZHA_ SLASH游戏工作室: 需要发行商

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

indienova.com/groups/post/101190

长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一的沉淀和积累……信:LINAZHA_ 祢羽: 世界观、剧情编剧需要吗?

科洛蒙(Coromon)

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战略回合游戏 您将面对强大的怪兽首领、成群结队的 Coromon 以及不断寻求挑战的驯兽师。……降低对手的耐力,施放限制条件,并使用有限的技能对他们造成伤害以取得胜利。……您将被派遣到一个名为 Titan Taskforce 的专业部人,任务是调查 Velua 地区已知的六个泰坦巨人

版本:Early Access


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