arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

但是我们也可以使用预制的噪声纹理。使用噪声纹理的优点是比实时计算噪声更加方便快捷。……所以我们需要使用瓦片纹理,并且要使用足够大的瓦片让瓦片效果不会很明显。……这将会使纹理数据被保存到内存中,让C#对其访问

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

结合最好的DeFRaG3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……结合最好的DeFRaG3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……鼓励来自社区的投入,V3 Discord正在积极开展关于特性想法的定期讨论辩论

本周 Steam 值得关注的游戏 11.29 - 12.5(四)

indienova.com/indie-game-news/guide21-1129-1205-part-4/

跟杰克和他的狗布奇一起,踏上冒险之旅,找到被遗弃的克利福德城堡,揭开它的秘密克利福德家族的命运。……Hearts of the Dungeon List关键字:日系角色扮演、恋爱模拟、回合战斗发行日期……该拯救哪个文明,放弃哪个文明呢?

轩辕号飞船(Ship Regulus)

indienova.com/steam/game/2567060

星历元年,曲引擎被发明,由于初代引擎过于巨大,所以安装在了太空城市轩辕号上,在进行引擎测试的过程中.……跃迁信号引来了外星人的舰队,从此轩辕号走上了逃亡的路线.曲引擎被发明,由于初代引擎过于巨大,所以安装在了太空城市轩辕号上……故事情节从逃亡,发展,寻找归宿三个阶段展开故事.后续会有超级武器恒星引擎等超级建筑.游戏包含,城市发展建造

Yu萌:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员旁友(可远程办公)

indienova.com/u/catsila1/blogread/27240

大家我是C入T ,是一名独立游戏制作者。……2017年我辞去了工作与妻子朋友组建了一个5人的小团队,开始开发独立游戏。……我们的游戏名字叫《希娜蒙的盒子》(最开始的时候叫做《好吃,谢谢》),是一款综合了探索调查、经营餐车、及回合战斗玩法的克苏鲁题材

声之寄托(KOEWOTAYORINI)

indienova.com/g/KOEWOTAYORINI-2

少女会用电话向你说明现在的状况,你要仔细听他的话,并记录情报。……你可以利用这些情报,通过【呼叫少女】【网页搜索】选项,来引导少女逃走游戏特性: 本游戏为关卡,总共

声之寄托(KOEWOTAYORINI)

indienova.com/steam/game/787450

◆玩法◆少女会用电话向你说明现在的状况,你要仔细听他的话,并记录情报。……你可以利用这些情报,通过【呼叫少女】【网页搜索】选项,来引导少女逃走◆特点◆本游戏为关卡,总共13

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

发起:wx09y 大家,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程demo里学到了很多东西……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺

本周 Steam 值得关注的游戏 09.27 - 10.03(五)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0927-1003-part-5/

变量 2(Variables 2)关键字:塔防、体素、轻度 Rogue、建造、回合战术、国内团队发行日期……一起来看看吧!……病毒、军事冲突、来自外太空的威胁——你永远不会知道,明天和意外哪个先来

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……游戏标准通关内容流程需要2小时,通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架

版本:Early Access


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