DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十一期:排泄、运行效率

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这样就不至于一大堆数据堆积在内存,使得游戏越来越卡顿。……创建一个单位在区域中心,这时,【区域中心】会生成一个点,但这个点会一直在内存保留。……点是一个包含了X、Y坐标的数据对象,它是一个可以被储存为变量的数据,并且只要这个点没有被删除,它就会一直待在内存

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #11 排泄、运行效率

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这样就不至于一大堆数据堆积在内存,使得游戏越来越卡顿。……创建一个单位在区域中心,这时,【区域中心】会生成一个点,但这个点会一直在内存保留。……X、Y 坐标的数据对象,它是一个可以被储存为变量的数据,并且只要这个点没有被删除,它就会一直待在内存

The Behemoth 将会在末日前发布的第四款作品 Pit People

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Behemoth 独有的风格,人物小小的一对眼睛钉在一张国字脸上,环境色彩丰富又不让人厌倦,如同一……MushroomMushroom 为群伤攻击,可使周围单位中毒。……Cupcake 这样的小单位移动

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

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先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

zephyr1125:桃花源 |2018.48/49 | Unity DOD(ECS) 学习总结

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v=O5F30NEJvrU在官方Unity DOD教程则给出了经典方式同屏18000单位,DOD方式……104000单位的近乎6倍的性能提升.当然我们的实际游戏会基于游戏内容的不同,以及组件的复杂性未必能有这样的极端结果……在Package Manager提供的预览版Entities有官方自己的单元测试,这就是首要的很好的测试学习来源

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

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id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

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幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情的帕蒂做了个小卧底!……玩家使用动词命令(“”、“对话”、“使用”等)来与环境互动。……与第三部游戏一样,在故事的不同章节中,拉和帕蒂都可以作为可玩角色

《戴森球计划》:开发日志 2

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我们所有恒星的名字都是用程序算法把英文字母随机排列组合,刚开始随机出来的怎么都不像是个名字,有的还超级搞笑……额,不说了,我继续摸鱼去了,下次再和大家分享~美术资源制作:树做了两棵树和几种石头的模型,再也不用之前丑丑的树了……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

CRYENGINE(CRYENGINE)

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Audiokinetic的Wwise是世界一流的音频引擎和集成工具,我们选择包含在CRYENGINE。……Wwise以评估版本集成到CRYENGINE,允许使用最多200个声音文件以及用于非商业用途的项目。……升级您的Wwise许可有两种方法

代号教师(Code Name Teacher)

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作为一名教师,你的任务是阻止该团伙在学校和社区的活动!……作为一名教师,你的任务是阻止该团伙在学校和社区的活动!

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