indienova.com/groups/post/30156
2.发言为作者经过慎重思考,有一定的研究过程更佳。……5.欢迎在发言中宣传你的游戏,但应及时回应理论问题。6.审核与检查采取事后进行制,由管理员负责。……管理员随时有权利删除一切不合适的发言
indienova.com/steam/game/1289380
资源管理: 在幸存者的“需要”与“想要”之间取得平衡、管理稀缺的资源、动手制作必需品,并维护庇护所的装备来让您所属的群体活下去……在回合制战斗中誓死奋战,以赢得存活所需的重要资源。……角色: 您的幸存者各有各的个性、特质、欲望与众多可习得的技能
indienova.com/game/sheltered-2
资源管理: 在幸存者的“需要”与“想要”之间取得平衡、管理稀缺的资源、动手制作必需品,并维护庇护所的装备来让您所属的群体活下去……在回合制战斗中誓死奋战,以赢得存活所需的重要资源。……角色: 您的幸存者各有各的个性、特质、欲望与众多可习得的技能
indienova.com/steam/game/1151620
有人说回合制已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高的RPG回合制独立游戏。……【讲究反应的QTE】QTE系统与回合制的结合只有在高难度的战斗中才能体现其意义,面对强大的负罪者,玩家需要时刻留意暴击与反击所带来的
indienova.com/game/suffering
而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏。……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高的 RPG 回合制独立游戏。……【讲究反应的 QTE】QTE 系统与回合制的结合只有在高难度的战斗中才能体现其意义,面对强大的负罪者
indienova.com/groups/post/102416
加我请拿大概的参考图和游戏类型,不太想做圈钱的,主要想做一些技术类的工作,所以太简单的需求就算了,没什么意义……由于是合作形式,我可以不收费用,但是相应的也不要催活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留有意向可以……➕ V: MrLaoP 详聊
indienova.com/history/207
最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合制的基础上,增加了 Brave/Default……机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合制也不乏策略与爽快。……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一定改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力
版本:Early Access
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