小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

都分别是什么。……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了。……如无需要可略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

留离(Stay or Leave / 留离)

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不同装备拥有不同技能,不同武器拥有不同特点,生存是很有必要的,活下来才能走出去,你可以采集木头、石头、草料等来制作你需要的道具或者装备……故事背景:故事发生在未来,太空中发现一颗可能适合人类居住的星球,各国给予最强力支援,由不同国家的科学家组成的团队前往考察……这里到底发生了什么科学家们都去了哪里?这个老人是谁?到底该如何逃离这里?

创造宇宙旅人之脑(Space Traveler's Brain Creator)

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您能得到什么?……游戏的认知科学 这款游戏以 3D 认知功能训练为特色,帮助玩家发展和增强认知科学认可的认知能力,如工作记忆……每个培训关卡都包含一个设计独特的任务,在整个级别中从简单发展到困难,大约需要 5 分钟才能完成

杉果娘:盘点90后的童年玩具,玩过5种以上的,非富即贵!

indienova.com/u/ceasia/blogread/29291

星马烈、星马豪、土屋博士一行人关于四驱车的冒险,充分解释了什么叫做速度的魅力。……坦诚说笔者小时候身边就没有一位真正懂规则的老手,所以哪怕是赌上零食的正式对决,我们也口胡加村规解决问题……幼时对任天堂没什么概念,如今回看老任,能将匠人和科学家特质同时汇聚于一身,着实难能可贵

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

indienova.com/u/jambako/blogread/21014

什么改名字,以及为什么要大改一顿。……但要说讨厌也做不到,毕竟投入了一些心血,而且好多场景都是照着家/初中/楼下画的,于是在学校没什么事的时候就在想还可以做点什么呢……有个话是“有的人一生都在被童年治愈”,对我来说这个童年包括上大学前的所有时光,基本上没有需要自己担心的事情

读完《路边野餐》后的各种想法

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1、《 路边野餐》的故事介绍在三十多年前某一天,外星人造访了地球,随后离开,没人知道他们长什么样,只知道他们在地球短暂停留的几个地区都变成了危险地带……可以让我们近似体验到小说中造访区的场景与氛围,同时潜行者作为“毛子游戏”的一些硬核设定,比如装备有耐久、弹药有限、武器会卡壳、流血需要用绷带止血等等……《潜行者》SCP 基金会学写作 | 什么是英雄之旅?

轻语著梦呓:浅谈Puzzle game的深度来源

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一.Puzzle game的不完全理解 Puzzle game的翻译应该是什么“解谜游戏?……v=C5FUtrmO7gI]]这种强调从自然科学中发掘并且汲取灵感的类型,与上文提到的设计电子游戏要从生活中寻找来源的观点不谋而合……v=C5FUtrmO7gI

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular 光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是 Kajiya-Key 模型?

版本:Early Access


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