CH Parallax 特辑 | 工具快荐 2D 美术

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每个推荐并不意味着它们就是“唯一的好工具”或“最佳工具”,而是不同学习内容中不同方法资源整合。……2D 美术大家,我是 Enric。今天我来推荐一些制作 2D 游戏美术优秀软件。……我觉得它能让你更注重于视觉效果的展现并让你探索新方向

枕头头:一个开坑不久的卡牌Roguelike开发记录及思考 1

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这种重机制重数值游戏类型,其实是没啥能抄也没啥,除了UI。……,卡牌能力(触发器,取目标,取效果)之类都对我有很多启发。……装备卡组系统一个基础对战系统,包括卡片效果,BUFF效果,基础交互还有一些杂项美术:画风上之前做了一点简单的卡通矢量临时用

RockTaoist:暂定名字:《终成恶龙》-(年前莫名其妙忙起来,现在开始做第二个OPD)

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玩家每一世都在铺垫下一世可能性,通过“乐善施”和改天弄地——在一个村庄旁边放上一具骷髅。……但是没有一个好的灵感,能够让轮流坐庄变得流畅。……在冷却时间之间,效果不会触发

danggexiaomimeiya:《心动小镇》游戏全新PV曝光,女流直播试玩梦回科目二

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食用某些烹饪好的食物可能会有“喷火”意外效果等。……只会粉刷厨师不是一位司机,女流惊喜弹奏小星星直播中女流化身小镇粉刷匠,不仅为自己家粉刷了绿色墙面……策划33透露游戏未来会开放更多墙面、地板、楼梯选择,不同画风、不同效果的家具也在陆续规划中

Onyx:《潮痕》开发日志 #0.1 / 谈谈像素化3D风格

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之后就是一些更实际原因了,总结下来可能就是懒省事,白嫖,适合开摆,专业对口这几点。  ……而3D转像素制作流程,低面的模型效果就能不错,搭场景调场景轻松,物理、碰撞与判定有比较牛顿方案,不会出岔子……就很适合我这种动下笔就累得要死懒人  2.白嫖:私以为这种方式比较核心价值是让像素风格游戏真正接入现代

Phoning Home 更新官方中文

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游戏中主角是一只长得十分像瓦力小机器人,它飞船不幸坠毁在了异星球上,为了找到回家方法,而不得不在陌生环境里展开探索……我们与游戏开发者有过联系,借游戏更新中文,他也有一些话想对国内玩家说,我们在此传达一下:大家,我们是来自德国独立游戏开发团队……如何以更好视觉效果呈现开放世界是我们工作重中之重

Deep Sea Hunter

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随着深度增加,鱼儿会越来越强,但是你也会越来越强,前提是你需要选择海中各种成长资源。……不同大炮一开始不能自由选择;随着潜艇等级提高,更多大炮将逐渐解锁。每门大炮都有自己独特特点。……在整个游戏中,玩家还将获得具有各种效果的临时buff,以及一些削弱他们能力debuff

Sunjoy:正在继续优化驾驶物理引擎

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7、优化FWD、RWD、AWD不同驱动类型操控算法,使其在不同驱动轮下漂移效果各异。……13、加入被火炮击中时、或撞到其他建筑时车辆外部变形效果算法。……14、加入在沙地、路地中刹车或漂移时,扬起不同粒子尘土效果

谬撒牌(谬撒牌MiuSa)

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玩家使用自己打磨的卡组与敌人来一场华丽厮杀。……卡牌效果互相联动2. 构建强力牌组3. 有趣敌人机制4. 丰富获胜方式5.……:玩家使用自己打磨的卡组与敌人来一场华丽厮杀

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

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Intro大家,这是我们第二篇开发日志,为大家介绍下《Project I.S.S》开发进度。……另外还有一些人询问是否所有的动画都是使用Spine制作我们目前动画是用Spine进行“编辑”,出于游戏动画效果的考虑……因此美术素材方面的工作会变得很繁重,但是为了保证最终能达到满意的效果,我们还是愿意为之付出

版本:Early Access


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