pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算 (u, v)附近颜色非 0,6 像素数量 c,这里背景色黑色 0, "GROW"……, v)下方点 (x, y) 不能背景色 0 或者物体颜色 6,也就是草不能从背景或者物体上长出……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果字体颜色

傅真Janus:付费制?免费制?

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于是,付费没人买单,免费没人内购,游戏无论如何都没有收入,一个新品牌,在没有大力推广和宣传下,要让人买单是很困难……这样来看,免费所引伸关于内容深度问题一个很大无底深渊,感觉会是做不完一项工作,喂,我这里才4……在这里我无能去给出甚么答案,我也希望寻觅到一个不用绕弯路方向,但不论免费好还是付费好,能做完一款游戏是一件很大满足感美事

小组帖子:这是我的游戏策划案,寻找志同道合的伙伴

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我利用这个特长,努力完善策划方案,市场调查、玩法特点、用户粘性、收入方法、宣传渠道、游戏内各大系统、各种参数……也许这听起来很难让人信服,但是我有这个信心证明自己能做到,我写了一篇数千字文章一步步讲述了我构思游戏全过程……6.我愿望开发出能兼顾商业性和艺术性作品,我知道这很难,但这证明了我有一个正确价值观,且有一个值得为此努力目标

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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只要是开发过游戏玩家,应该接触过这个概念,他由荷兰学者Dijkstra在1965年提出一个用于进程同步和互斥工具……P操作和V操作低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码

【游戏幕后】席德·梅尔的《文明》最初是实时制?

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席德・梅尔“文明”系列创作者。……本期节目他将带领我们走进初代《文明》开发故事,聊聊游戏从实时改成回合策略游戏经历。……文明》最初实时

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires Tactics》备受欢迎《Circle Empires》系列第三部……在 2v2 或 PVP 中与自己好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否能预判对手预判? 战术大师能霸战场

异常形态(Quasimorph)

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在这款黑暗回合劫掠撤离类RPG中扮演一位身经百战私人武装公司佣兵。……失败成功之母。……召集起一支专业队伍,时刻管理自己装备与弹药情况,谁也不知道这场太空屠杀中会出现什么样的可怕遭遇

地掷球革命(Bocce Revolution)

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地掷球 (也叫草地球) 游戏, 一项古老运动, 要求技巧、策略与一点点运气。……证明游戏大师,展现你技巧与才能!你能够充分掌控比赛策略与决策,来打败对手。……-多玩家 在激烈 1V1 比赛中与朋友对战-游戏科技 游戏最大化拟真效果离不开 NVIDIA 最新

六角指挥官:奇幻英雄(Hex Commander: Fantasy Heroes)

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施魔人:奇幻英雄 一款策略游戏,你将亲历人类,兽人,哥布林,精灵与矮人之间战争。……面对无可避免的哥布林入侵需要建立什么样的联盟?……易学而复杂策略游戏回合战略游戏,规则明确,战术纷繁,可根据个人喜好调整游戏风格;使用英雄或单位特殊能力获取战场优势

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势没办法闪避或者反击,所以可以说架势影响接下来行动基础

版本:Early Access


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