文献分享:游戏化 + 营销

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如果效果好,这就是我的一个新系列了,专门研究游戏化。本文的构成如下。第一部分介绍游戏化以及其前景。……今天这个主要研究的是游戏化在营销的应用,不过很遗憾地,它是一个典型的学界研究,在业界可能用处不太大,它只能证明游戏化肯定是有用的……,但是对怎么设计的指导意义不大

明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

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3:发票的开具类型,发票分普通发票和专票,我们这种小规模纳税人公司,一季度30万以内的普通发票是不交税……如果专票无路如何是一定要交税,今年受疫情影响只交1%的税,往年是3%的税

骷髅果酱(Squish)

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向你的朋友展示你是最好的狂欢者无论你是想直接压制其他玩家,还是想在边上派对时活到最后,都有很多方法可以狂欢起来……有5种不同类型的游戏模式供你选择,所以你可以随心所欲地派对!

符文工厂 5(Rune Factory 5)

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一边过着与镇上的居民们相互交流、谈情说爱、田种地、钓鱼采集的日子,一边手持武器、使用魔法,展开宏大的冒险……关于游戏◆在幻想世界中享受冒险和生活的RPG一边过着与镇上的居民们相互交流、谈情说爱、田种地、钓鱼采集的日子

无限神速斩:勇者斗恶龙 - 达伊的大冒险(Infinity Strash: Dragon Quest - The Adventure of Dai)

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斩开大地,斩开大海,斩天空,最后才能斩万物……务必用你的双手,去体验一下小小的勇者达伊与他的伙伴们所编织的热血故事

Rosie1218:上线15年的《反恐行动》,现在居然连鼠标都不用了?

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最近听说现在玩这款游戏甚至不需要鼠标了,这到底是怎么一回事?快让本小编来一探究竟!……最近听说现在玩这款游戏甚至不需要鼠标了,这到底是怎么一回事?快让本小编来一探究竟!……竟让一款FPS端游脱离了硬件设备的禁锢,做到玩家随时随地均可肝!

小组帖子:indie talk:2018,你的游戏坑能填上吗?

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今年能做完,毕竟两个上班族定下的日程计划就和小学生放暑假第一天定的暑假作业安排一样没啥意义有人知道怎么凭空制造……chnskywolf: 刚刚坑……争取年末写完文案……*-* hont: 自己的坑还有2个月发布,目前还在很苦逼的调打击感……79nos: 想趁着寒假出个demo,然而美术资源是“借“来的,音乐根本没有准备,只写了一堆没怎么测试的代码

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

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