indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524
要说这两个月做的事情,那可真是多的数不过来,尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比微信公众号上更新的跨度要大得多……,微信上是以一种循序渐进的形式去写的,包括团队平时的一些生活状态,在这里就不说了,有兴趣的同学可以关注一波我们的微信公众号……然后再把它们的核心吞掉这种单一的玩法了,比如说这种最初设计的玩法:现在有更多样化的玩法,全部都在这个视频里
indienova.com/steam/game/1247190
被陷害的科学家穿越时空去拯救他深爱的妻子并揭露绑架者的身份。……作为一个足智多谋的科学家,你的锦囊里还有几个妙计呢!……证明自己的清白,揭露未来神秘逃犯的秘密,挽救你的婚姻。未来和过去掌握在你手中!
indienova.com/steam/game/949800
“在一个建立在沉睡巨人肩膀上的世界里,和你妹妹阿德里安一起防止一场可怕的毁灭事件,这可能永远改变世界。……这些过去时代的遗迹被证明是无尽能量的来源,让整个文明再次繁荣。然而,一些邪恶的东西正慢慢逼近天域。……让你和飞艇南丁格尔号值得信赖的船员去揭开它背后的真相吧
indienova.com/groups/post/29054
因此无法触发,添加一个之后也能正常工作了……想了想,我是通过在该对象的step里,用instance_place……所以我在房间b的做法,无异于让触发事件的对象自己去碰自己,自然碰不到了。……然而,因为instance_place函数本身并不需要你填入用哪个实例来碰瓷,所以我一开始就没注意到这个工作原理
indienova.com/u/rusty/blogread/7979
因此无法触发,添加一个之后也能正常工作了……想了想,我是通过在该对象的step里,用instance_place……所以我在房间b的做法,无异于让触发事件的对象自己去碰自己,自然碰不到了。……然而,因为instance_place函数本身并不需要你填入用哪个实例来碰瓷,所以我一开始就没注意到这个工作原理
indienova.com/steam/game/1272680
在广阔的世界里利用橡皮圈动作进行大冒险独一无二的「橡皮圈动作」 利用路亚饵前端的橡胶绳子来达成的「橡皮圈动作……去勇闯广阔的世界吧。本作首次采用了任务制设定,并且附有剧情。……至今为止未曾有过的「飞行」系统让游戏的可能性无限增大制作成员游戏设计・主程序:studio最前线角色设计:近藤 敏信、
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
————————————NO.8【创意】系列之我的这个创意价值一个亿————————价值:负一个亿相信大家都知道创意不值几个钱……————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么办,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码。……说实话现在国内某些大游戏厂商抄袭的游戏,一般都市市场证明过能够成功的游戏,换句话说是已经赚的盆满钵满的游戏
indienova.com/steam/game/1030840
起初他还因为加入萨列里家族而感到不安,然而丰厚的回报还是令他难以抗拒。……预购特惠预购奖励:芝加哥套装芝加哥套装中包含:专属玩家套装:教父专属车辆:史密斯V12豪华轿车专属武器……在伙伴乔的帮助下,维托努力证明着自己,通过犯下奖励更多、名声更响、后果更严重的罪行,他在黑道家族之中的地位越来越有分量
版本:Early Access
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