给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-02/

另外如果圆柱太细,从射线之间漏过去,也不好。……当敌人被发现的时候,他保持显形10帧,一直在视线内就一直显形。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……GITHUB上的开源U3D依赖注入框架使用更加的方便,然而解释说明那个框架又会是另外一个巨大的工程了……,所以……可能鸽啊~呵呵……………………)最后,毕竟本人只是一个3D美工,关于V/VM分离部分的实现如有什么本人未发现的问题或更好的思路还望程序员大佬们给与指导

WGY:纪念碑谷3的开发支持

indienova.com/u/papercolor123/blogread/8448

但不管怎样,这么做至少在我以后的生命,不会为没那么做而后悔。……答:一,需要相关的法律证明文件,而目前我没有。……问:筹到了一定的款但不够怎么

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

indienova.com/history/213

日版及美版封面 最一开始个人还有些担心本作像 NDS 上的《节奏天国:黄金版》一样刻意凸显平台特色(……事实证明开发组并没有强用体感,操作只用 A、B 键即可搞定。……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐

PatheaGames:游戏特效的应用——《超级巴基球》开发日志

indienova.com/u/patheagames/blogread/26590

第一篇开发者日志将带大家进入到我们的特效世界中,看看游戏酷炫的角色技能以及视觉设计是怎样产生的。……今天的第一篇开发者日志将带大家进入到我们的特效世界中,看看游戏酷炫的角色技能以及视觉设计是怎样产生的……随着开发的深入,游戏的内容越来越丰富,开发者日志也保持更新,敬请期待!

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

hexGrid.Refresh();}Figure 1‑2不同海拔高度的单元格网格碰撞器 MeshCollider 适应新的高度么……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

《Divine Knockout》(DKO)(Divine Knockout (DKO))

indienova.com/steam/game/1294660

有些竞技场逐渐崩塌,还有些竞技场中有致命的陷阱。……也可以玩紧张激烈且完全以战斗为核心的2v2和1v1决斗。……我们定期推出新神明、地图、外观物品和模式

非合金装备(UnMetal)

indienova.com/steam/game/1203710

v解读许多的讽刺文化,游戏和电影的引用。v你将会笑,哭,也爱上他们。……收集一兵库的经典装置,会发出“嘭嘭”的东西,或者一两件“梆!”的东西,还有些”蹦!

炸鸡派对(Screaming Chicken!)

indienova.com/game/screaming-chicken

● 2v2 对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……● 自由对战 PvP 模式,中击败所有对手,大吉大利,证明你是顶尖的阿尔法鸡!……还是会有暂时做不到的,但是我们(看情况)更!新! 摧毁吧!破坏吧!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)