Wxzuir:蜡烛人——一段精致扎实的空洞冒险

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可是,明明每一都在引入新机制,为什么还是会感到单调呢?……二来,会不会为了情感体验不得不选用玩法更普通机制,如11章的融冰和划船呢,从而在平台跳跃这个核心玩法体验…………但是第八给我惊喜太大,导致第九……Gamespot上的蜡烛人评测似乎不见了>_<

头目(MidBoss)

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如果你对传统roguelikes(基于回合战略角色扮演游戏)新类型,MidBoss很容易上手,但仍然具有一定的操作需要和灵活性……永久死亡,如果你死了你保存没有了!每场比赛随机化药水。谁知道这些神秘瓶子里有什么!……找到在每个地板产生额外甜蜜战利品皇家物品!用鼠标和/或键盘玩。选择你喜欢任何控制方案!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

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而游戏第二点是同步回合制的游戏,什么是同步回合呢?……中随机部分,而关于Rogue中另外一个很重要点是,同步回合这个点,为什么没有产品去做?……所以,我们就希望把一个玩家熟悉这么一个回合制的、同步回合制的点,去给它做出一定的即时感,那我们应该是对这个回合制的玩法

The Dragon Sword / 蒼墨龍吟(The Dragon Sword)

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戰棋玩法、走位探索★ 傳統回合,戰鬥之前顯示敵我雙方對戰數據,進入戰鬥動畫視覺演繹,達成戰鬥呈現。……武功招式、內外攻防目前,武功並未加入屬性制衡,未來會採取武功屬性制衡差異。……」具有奇異威力,能感測出相碰之兵器上的一切漏洞與破綻,並將之一擊震碎

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#68 - #72

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在爱发电支持本教程系列开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……并行状态机 69 . 一种组件模式 70 . 俯视射击专题-横版与竖版模式 71 .……俯视射击专题-竖版模式中跳跃 - 72 . 俯视射击专题-竖版模式中跳跃 - 下

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框牌)为优等牌,他们大于其余任何数字牌,……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗气息 全新的卡牌规则,新颖玩法 极其漂亮美术和界面以及十分绚丽屏幕特效

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#81 - #85

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在爱发电支持本教程系列开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……格斗游戏中按键输入序列82. 摄像机专题-分辨率与摄像机83.……摄像机专题-菜单上的分辨率84. 摄像机专题-镜头焦点位置85. 摄像机专题-运镜和镜头衔接

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

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之所以决定写这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一程度开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台像素风回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……但是RPG游戏制作门槛是不低,并不是技术上的难度,而是数值和玩法设计,这两点对我来说是没有把握

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计需要做哪些东西……糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): @bailt#4 技能是单独模块,角色只挂载一个调用脚本,用来判断角色用了什么技能……,什么问题别想那么复杂

东方光耀夜(东方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend)

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雾雨 魔沙居住在幻想乡普通魔法使,有收集癖。……魔沙擅长操作黑色与红色法力。……酿造药水,积蓄力量,释放华丽一击解决对手,没有什么对手是不能被高火力解决

版本:Early Access


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