嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

模拟人生 4:都会生活(The Sims™ 4 City Living)

indienova.com/steam/game/1235731

可以在艺术节上发挥创意,或者在时尚区的卡拉OK酒吧唱出你的心声。……还有那些吵闹的邻居和深夜舞会又怎么呢?……你要决定如何处理他们——如果你不能打败他们,也许你应该加入他们

浪漫餐厅(Gossip Harbor: Merge Game)

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欢迎来到绯闻港口 🌊离婚、背叛、破坏——奎因在浪尾岛上的日常生活正在逐渐崩溃

为什么吃披萨?(Why Pizza?)

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这是一个平台动作游戏、物理模拟器和送餐工作(美团饿了)模拟器。……俗气的古怪人物,有趣的关卡,以及热腾腾的披萨饼都包括在这款游戏啦!

Randiris:《心の形》demo版本让我产生了共鸣

indienova.com/u/randiris/blogread/770

“营养餐”,直接管家里人要的钱,中午可以省下很多钱,更何况...但还是不够,还要那所谓的“100分”该死……可以...玩 了但我现在真的开“心”...

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

indienova.com/steam/game/955600

大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你的商铺获得最多的盈利?……,所以有一些在绿光页面的设计因为很多因素不会勉强去做。……如果设计成多人游戏的话因为这种多人模式是异步的,需要服务器来储存玩家目前的城市情况,不能用简单的P2P

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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#1 让玩家知道他/她面前有一道单选题 最初的分支,该往左走?……:The Elder Scroll V: Skyrim这次,我找不到合适的配图了……这张图凑合凑合用吧……Zelda: Skyward Sword鼓励玩家将游戏空间里的每一寸细节都探索到底,序章开始就要尽可能往场景添加可交互细节

虚境迷逃之雅努斯计划(The Yanus Plan for Escape from the Void)

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你从一个陌生房间醒来,大脑一片空白,脑子除了一闪而过的残留影像,什么都记不起来。……在打通游戏的结局后,奖杯模式会解锁主线的部分关卡,你可以进行比游戏更高难度的挑战

inspoy:《乡村铁路》开发日志2-摄像机

indienova.com/u/inspot/blogread/17721

虽说现在这个游戏类型其实并不适合手柄操作,但是好像触屏操作是可行的(移植到移动平台的话怕不是只有三7psv……(h和v分别是水平和竖直方向上的输入),再乘以本帧的DeltaTime,即可得到这一帧的聚焦点平移量,……最后不要忘记做限制,Center的值不能超过最大地图范围

背信女友(Girlfriend's Betrayal)

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・东云 悠“呜……今天本来想跟学长一起画画的说” “尊敬主角”的学妹。和主角同属美术部社员。……这是不能对你妈妈说的秘密吗? 之前你不是才找我讨论过吗” “主角憧憬的人”住在隔壁的女性。……离婚过的前人妻(30 世代)。与主角认识已久,关系好到可以陪主角聊烦恼的心事

版本:Early Access


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