7.62 大口径部队(7,62 High Calibre)

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是一款类似盟军题材战术性动作游戏。……一个嫉妒贪婪俄罗斯“商人”从他“同行”那里窃取了大量金钱,然后藏匿在拉丁美洲一个小国家里躲避追查……本采用和 E5 类似的半即时制的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联游戏方式,对游戏真实性有不小提高

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

发起:ccluck1994 (这是之前2022年介绍)简单介绍一下,我工作室刚准备成立,目前是策划和我……,让大家有个稳定收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

indienova.com/steam/game/1764410

III,超写实棒球II,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製造和移动砲塔塔防游戏……,一款普通回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!……,但玩法完全不一样,是一款实时战略游戏 猫、爆炸、与加倍起司,一款有很多老鼠 (还有一隻鼠娘)

黑湾疯人院(BlackBay Asylum)

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探索医院的场地,解决震撼人心谜题,在无情恐怖中生存,并跟随道格·杜纳希沃故事,试图在黑湾疯人院里找到一些清晰东西……然而,他很快发现牢房门没有上锁,腐烂的医院似乎已经被遗弃。……一个古老恶魔已经控制了医院,将现实和梦境融为一体

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

众所周知,MidJourney是能出图,但作为游戏资源生产来说,不是看单张图,而是要能稳定出一种风格图……前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……但在MidJourney 6里,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet

烏龍:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

indienova.com/u/daaaawn/blogread/2732

也尝试表现在夜间台灯打到朋友脸上光感(但是这一点表现比较含蓄,后来事实证明效果也一般),个人也是很喜欢……,比较满意部分是椅子在地面和墙上投影,遗憾是没有前一张的构图有趣,画面比较平。……例如天空渐变在阳光亮黄与蓝色之间总觉得呈现出一种偏紫颜色,然而事实证明紫色突兀极了,最后是用偏蓝灰来完成过度

小组帖子:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

indienova.com/groups/post/1235

也尝试表现在夜间台灯打到朋友脸上光感(但是这一点表现比较含蓄,后来事实证明效果也一般),个人也是很喜欢……,比较满意部分是椅子在地面和墙上投影,遗憾是没有前一张的构图有趣,画面比较平。……例如天空渐变在阳光亮黄与蓝色之间总觉得呈现出一种偏紫颜色,然而事实证明紫色突兀极了,最后是用偏蓝灰来完成过度

SD 高达 G 世代 F(SD Gundam G Generation-F)

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加入了能自选剧本系统,收录剧本也由前作只有初代《高达》至《V 高达》增加到《高达 X》(上集收录……本加入了两个新系统: 改造 即机体改造系统,令机体在升至 ACE 级后在开发外另一强化方式,但在改造过后机体无法再开发……,更包括该最强万能 key 机(能与 99%机体设计其成其他 99%机体)“凤凰高达”

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

indienova.com/u/ceasia/blogread/31564

首先本作的战斗是实实在在回合策略领域,我们需要根据敌人不同属性,在自己回合中做出攻击、防御、使用道具决策……如果想要进入回合战斗,那么提前攻击会使敌人倒地,这时候再靠近敌人进入回合战斗,会有先发良机,……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗思路,这套成熟设计为流程带来充分正反馈

1941:反击(1941: Counter Attack)

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为《1942》和《1943》。……游戏以二次世界大战为背景,玩家操作美军 P-38 闪电式战斗机或英军蚊式轰炸机,在北大西洋、欧洲、……游戏里,飞机生存方式仍然承袭自《1943》“耐打油箱”,玩家飞机遭受攻击时不会立刻坠毁,而是会损失能源

版本:Early Access


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