indienova.com/game/submeris
⚒️ 挖掘 – 升级 – 深潜 - 升级你的铲子和镐子 —— 提高效率,开采更坚硬的矿物- 使用炸药和工具……—— 打开障碍,进入新区域- 使用探测器 – 在海底寻找埋藏的宝藏和隐藏的金钱- 升级你的灯光设备……🎯 适合哪些玩家?
indienova.com/steam/game/1322520
你在一间充满异味的地牢醒来,有人告诉你:你必须找到逃离这间牢房的方法,并且小心,你不是一个人……你在一间充满异味的地牢醒来……“tip”命令来获取提示,忘记了命令有哪些,可以使用“Q”命令来查看等。……使用越少的提示和步数完成逃生将赢得更高的评价。警告:不推荐在办公室玩本游戏 (狗头)
indienova.com/game/huang-zhu-qian-kun
有四条线路的主角可以选择,这是以玩家自身展开的游戏,暂时没有什么剧情故事,游戏玩法是通过挖矿赚取金钱,……然后点击右边的按键来随机构成NPC,组建家庭。……(目前未有实现的)在未来会逐步调整ui和布局,提升玩法,加入角色换装系统,各类养成系统等,让游戏质量提高
indienova.com/groups/post/103157
本人有两年中厂系统策划经验,有c#基础,能用unity做一些简单的内容,也会一点角色原画,也能用AI产出一些……开发目的:做了一年半商业化游戏之后也想做点自己喜欢和感兴趣的游戏,也是为了提高自己的综合能力,同时也想自己产出一些东西来弥补工作中产生的虚无感……合作期望:1.有自驱力和提升自己能力的热情2.有丰富的生存、塔防类(如果还有rouge经历最好)游戏经历
indienova.com/groups/post/29256
发起:一名策划 我是一名从业多年的策划,想做一款roguelike卡牌游戏(对,受某塔启发,也知有几个团队照搬了这个玩法快到……选择roguelike,是因其随机性可极大提高可玩性,延缓玩家的厌倦。……量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图游戏流程营地建设和冒险两大模块首尾相接,构成闭环,其他有个初步的文档
indienova.com/u/ceasia/blogread/30457
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:游戏中有哪些令你讨厌的正派角色?……,但是有的人选勇士的理由居然是“勇士总冠军”……恭喜这位来自其乐的殇魂织梦,你的建议已经被我们选中为本周话题
indienova.com/groups/post/103137
、兼职,想结识擅长哪种技能的伙伴,对于项目有哪些初步设想,有没有策划案或者草稿。……来解除职业的限制,有什么卡就可以玩什么职业,随时可以切换.我有自己的主业,但是每天也会至少花4,5个小时在项目制作上……,比如菲律宾2,3千一个月的美术外包.这样还感觉项目有希望一些.
版本:Early Access
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