indienova.com/groups/post/102758
发起:Torian 我不介意把开发历程写成一本书,那会是一本大部头的著作,其中的故事甚至比游戏本身都多……比如本作中丰富的技能种类,而设计一个技能需要绘制的技能图标,技能的历史考证,都需要大量成本,有些技能从设计到完成甚至需要一周时间……阅读上千本著作和上万份文献,十多年间耗费的电费就是一笔不小的数目
indienova.com/groups/post/102759
发起:Torian 我不介意把开发历程写成一本书,那会是一本大部头的著作,其中的故事甚至比游戏本身都多……比如本作中丰富的技能种类,而设计一个技能需要绘制的技能图标,技能的历史考证,都需要大量成本,有些技能从设计到完成甚至需要一周时间……阅读上千本著作和上万份文献,十多年间耗费的电费就是一笔不小的数目
indienova.com/groups/post/29454
有合适的做独立有创意特色的朋友可以介绍介绍 干掉丘比特: 这里有个程序 coco: @Zazaku#4 还缺程序吗……葡萄老祖: 简历个人状况 姓名马风年龄35性别男出生日期1984/05/30籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话……大家多交流 simplesugar: @kimon#4 我就是那个有趣的程序员,已有Demo,愿意合作吗?
indienova.com/u/guoboism/blogread/1894
本作一共设计了五个人物,血量,跳跃和攻击方式还有能量槽的用法各有不同。……虽然主题是One Room,但是本作依旧设置了三个风格不同的关卡。……虽然本作是这方面的佼佼者,但是脱离开Jam的视野,放到独立游戏的汪洋大海当中,本作只是一个平庸的类型化游戏
indienova.com/groups/post/916
本作一共设计了五个人物,血量,跳跃和攻击方式还有能量槽的用法各有不同。……虽然主题是One Room,但是本作依旧设置了三个风格不同的关卡。……虽然本作是这方面的佼佼者,但是脱离开Jam的视野,放到独立游戏的汪洋大海当中,本作只是一个平庸的类型化游戏
indienova.com/steam/game/1807750
Stage5「救援西岐」 Stage6「梅山七怪」 Stage7「大战闻仲」 Stage8「进攻朝歌」回合制系统及特殊玩法本作中……本作中,可寻找的隐藏物品数量接近上百。……本作中,提供了战斗数据统计,可以看到玩家在战斗中获得的收益
indienova.com/groups/post/99829
除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……qq188219743 Jerry: 程序接受远程吗?……: QQ871371055. yelangzhu: 微信 yelangzhu2 Kalsai: 策划需要多久的工作经验
indienova.com/game/tools-up-ultimate-edition
注意:本游戏仅支援本地多人合作和 Steam 远端同乐;不支持独立的在线多人模式。……每个关卡都需要你处理大量的工作,而且不能弄得一团糟。……、1v1v1、1v1v1v1 等等
版本:Early Access
总页数:50
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