低多边形厌氧菌:迷雾岛(The Shrouded Isle):所谓美德不过是特定环境下生存的工具?

indienova.com/u/junjun/blogread/11595

每个岛民拥有两项特性,分别为“美德”和“罪”。……在这些虚拟世界中,成功所需要的那些技术性特质与在现实世界中成功所需要的不同,这是非常常见的情况。……现实世界中,我们崇尚与人为善,只是因为这种做法会给我们带来好处

领地人生:林中村落(Life is Feudal: Forest Village)

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游戏中建造的建筑物种类非常多,列如:牧场、果园、农场、风车等等。……玩家需要带领村民劳作打猎来生存下去,随着冬天的到来,还需要有足够的柴火来御寒,而且游戏中可是与现实一样会生病的哦……,你能带领好你的村民生存下去

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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真的是这样?VR 真的可以了么?……由于 v23 的推送是 Roll Out 的,也就是一点一点覆盖到全部用户,所以很多人,包括我,在推送当天就不停的刷新……,并且可以在需要的时候接入 PS5 以获得更好的性能

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

像喷射战士?这回完全没用别人的素材了。玩家不停地喷射墨汁抢地盘,还可以用墨汁相互攻击。……差不多就是这些了。做这些也花了我两三个月的时间。……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V 的工作去对付Urizen(接的是 Mission 9 开头……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V 的工作去对付 Urizen(接的是 Mission 9……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

蒸汽姬 #新游曝光# 3月5日至7日

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大家好,我们是蒸汽姬,励志要成为 Steam 新游曝光与游戏评测界的偶像天团~~ 那么来看看蒸汽姬首……Story of a Cube文by@九号游戏姬Esther一款动作弹幕两相宜的简约几何风格游戏,“明明可以游戏性吃饭却……Xeno Raptor文by5号姬虾饺无中文/联机既无永久死亡之苦,也无漫长剧情之忧的俯视角射击游戏

小组帖子:北京个人工作室招人

indienova.com/groups/post/29048

发起:szy19990801 平常工作就是聊天,寻找想法,开发游戏需要熟练使用unity有3D及2D游戏的开发经验……1023927509薪资面谈 szy19990801: UE4 Unity3d均可 zhui: 兼职可以

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

indienova.com/groups/post/100127

FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下,您说的是什么形式,有参考的……Steamer: @FrozenAurora#2 那可需要不少精力来制作啊~ Steamer: @FrozenAurora

前程似锦(前程似锦 Excellent Expectations)

indienova.com/steam/game/759940

4、希望能用一个你比较少能见到的风格讲一个你比较少能见到的主题的故事你在商店页看到的风格就是这个游戏从始至终的风格……要解开这些谜题,你不仅需要在APP里搜集线索,还要从中提取关键词到搜索引擎搜索获取更多信息。……这就需要你通过自己的分析和判断,从驳杂的信息中提取需要的部分,最终推理出发生在手机主人身上的故事

版本:Early Access


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