风起云涌 2:越南(Rising Storm 2: Vietnam)

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为增加可玩性,各种武器拥有一系列的功能,包括:可调式枪托、装取刺刀及在 Red Orchestra……美国队的玩家驾驭 3 种不同的直升机 - UH-1H 伊 运输直升机、OH-6“泥鳅”轻型侦察机及强大的……在游戏的世界及地图中,玩家轻松识别自己的小队,有网络语言对话渠道可供小队使用;协作还有奖励领取

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

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west: 上学的时候写过两个中篇 Text Adventure,不过是在纸上的……排版排到吐。……moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么客制化它……2543411082: 怎么实现存档和读取呢?

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

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高光暗处清晰棱角曲线分明:我们场景里头的花花草草,也同样做了个很duang的效果:(不动戳大)那么正文又来了,这效果到底怎么实现呢……是这样的,我的玩意儿老是技术向,很多人看了标题就跑了,由于肩负了Monster Farm开发日志让……Monster Farm火的任务(不可能的嘛,怎么可能火撒?

ekira:众神的乐园企划1 概况

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大概就是构思了一个游戏吧……但是我只会做做乐色美工最多做做乐色音乐对程序真的完全一窍不通啦……就把脑洞稍微一下…………说实话其实我是不知道怎么具体定位的,这个不成熟的脑洞里的内容太杂乱了。……(相当于屁都没做)(下一篇日志游戏(脑洞的)详细设定……)

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……毕竟没有满桌的草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器的精灵感觉成就感比代码要大呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了

八个牛:如何成功的#1GAM_摘要

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必要和想要(为了做出最小化可行性产品Minimum Viable Product,简称MVP)3.电梯演讲稿……(这个游戏吸引人的原点,toVC了)4.绘制火柴人故事板的游戏流程(toVC,以及预估实际工作量)……还避免一个人的时候的审视疲劳盲点,同时有曝光量,商业上有益,以及早点建立和玩家之间的纽带,互相成全) 【别读了,代码去

疯王子: 去银行交完资料了【公司流程相关】

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这次如果办好,以后每个月都要去银行交销售记录,因为打款的钱数必须小于等于上面的金额。……银行说有这种外汇业务可以提前去交合同,建表

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

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理性可以系统方法学培养。感性个人体悟。 深以为然。……台湾独立游戏制作人半路在其博客猴子灵药中这样形容辞职之后的日子:無論你擁有什麼樣的個人興趣與閒嗜好,……但它又确确实实地告诉了你 imagemaking 到底是怎么回事

Exoprimal - 先拔头筹套件(Exoprimal - Head Start Kit)

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【商品内容】・先拔头筹套件  哨卫提前解锁票券:动力装甲提前解锁票券  村雨提前解锁票券:动力装甲提前解锁票券……  雨云提前解锁票券:动力装甲提前解锁票券  圣骑士(哨卫):动甲皮肤  白色守护(村雨):动甲皮肤  ……仙境(雨云):动甲皮肤 ※以提前解锁票券ト获得的动力装甲也可以通过在游戏中达成某些条件而获得

小组帖子:有必要加入表情符号吗?

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不过有些情感,确实只文字和标点不太容易表达。……eastecho: @高鸣 蜡烛人挚友#5 好,我们内部讨论一下,其实已经做出来了,但是没有想好怎么

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