开拓者:拥王者 万恩沃德民族(Pathfinder: Kingmaker - Varnhold's Lot)

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就在你即将获得自己首个封号的时候,被窃之地的另一位英雄也成为了男爵:马·万恩,万恩灵·霍斯特佣兵团队长……马·万恩也许是你的君上——但无谋士,何以成王?无兵将,何以称帝?……游牧部落的半人马看守着的深处禁地,究竟藏着什么秘密?那里潜伏着什么怪物,黑暗中闪闪发光的是什么宝物?

会员:蓝盔(Lanker)

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负责为程序较弱的制作者或工作室提供易用解决方案。 博:蓝盔勇士-紅騎士-

长天(Long Sky)

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它看到的世界是什么样子的?”基于这两个问题,我开发出了这款游戏。……我非常感谢游玩反馈以及BUG报告,您可以通过我的博直接与我联系。……◎ 提供自由与定时两种模式,为追求高分的技术玩家提供上分捷径

祭神之日 1 月份开发总结

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就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话)。……UI 还需要等美术同学完善下。一个重要的 NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝。……最后,2 月底出体验试玩 Demo, 欢迎 QQ 群 951358574

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝……如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝……如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝……如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ

小组帖子:【远程团队寻找合作伙伴】回合制的卡牌+塔防游戏寻找有经验的美术和程序

indienova.com/groups/post/92506

现在项目逐步进入Production的阶段,需要更多的小伙伴来一起完成它,欢迎同学们联系我们~有程序(……或者任何你觉得有用的技能点希望优先找到一位能够确定和把控美术风格的小伙伴(或者有自己独特的风格),以便开展后续的美术内容制作远程协作,业余时间参与和全职都可以我们能提供……我的联系方式如下:信:GameDesignerHJ QQ:858472931

精灵之息:精灵之息开发随笔(15)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29265

那时候信大概提供了近1w人进行大众评审,也就是那时候精灵之息才开始有了玩家。……想让精灵之息被喜欢它的玩家看到,是需要契机的。 希望精灵之息能收获粉丝

幽暗洞穴(The Dark Cave)

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在战斗中你的每一步移动及使用技能都是需要非常谨慎的,搭配和强化你的技能组合去通关吧。……技能再搭配多种遗物可以使你体验到各种意想不到的流派游戏玩法1.在游戏过程中获取或替换新的技能2.所有技能均可以多次强化……遗物搭配技能会有意想不到的效果4.移动次数的限制和怪物的设计迫使你的技能必须要搭配合理战斗玩法1.你需要使用技能搭配移动来攻击敌人

版本:Early Access


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